domingo, 6 de maio de 2012

Bully

Welcome to BullWorth:


Bully,da produtora Rockstar,é considerado um "GTA de criança",
o Título Bully está diretamente relacionado com o jogo,onde jimmy,um adoslescente,se ve em uma nova escola onde é odiado por todos,dai a aventura começa,bater,correr,fujir,maltratar,humilhar,xingar é resumidamente tudo que você fará nesse jogo


Mais um jogo longo da Rockstar:
Como marca típica da Rockstar:jogos bem produzidos e com histórias longas,se você esta preocupado em zerar rápido pode desistir,além da grande história,bully tem tarefas a mais,jogos,missões,roupas,etc,chegar ao 100% é uma tarefa difícil!


Armas de impor respeito:
As armas de Bully vão desde as mais simples,como ovos e papéis,até as mais terríveis,como lançador de latas e lançador de foguetes.


Gráficos:
Infelizmente,gráficos de Bully são daqueles de playstation 2(porque é de playstation 2),então não se pode esperar muito.


Jogabilidade:
A jogabilidade dos jogos da Rockstar é igual aos jogos símbolos,como GTA.


Bully é um ótimo jogo,porém chateia por incitar a violência,e o bulling principalmente nas escolas. 
                              

sábado, 5 de maio de 2012

Detonado Saints Row The Third




Códigos
Para utilizar códigos/dicas em Saints Row the Third basta digitar no telemóvel da tua personagem o seguinte: 
Códigos Gerais: 


Aumentar notoriedade no gang – lolz 
Aumentar a notoriedade na polícia – pissofpigs 
Modo sangrento – notrated 
Cidadãos Bebados – dui Dinheiro – 
cheese Sprint infinito – runfast 
Sem notoriedade na polícia – goody goody 
sem notoriedade no gang – oops Pimps and Hos – 
hohoho Zombies – brains 


 Códigos metereológicos:
 Céu limpo – clearskies 
Chover muito – heavyrain 
Chover pouco – lightrain
 Nublado – overcast 


 Códigos para armas: 
45 Sheperd – givesheperd 
Apocafist – giveapoca 
AR 55 – givear55 AS3 
Ultimax – giveultimax 
Baseball Bat – givebaseball 
Chainsaw – givechainsaw 
Cyber Blaster – givecybersmg 
Cyber Buster – givecyber
 D4TH Blossom – giveblossom
 Electric Grenade – Giveelectric 
Flamethrower – giveflamethrower 
Flash Bang – giveflashbang 
Grave Digger – givedigger 
Grenade – givegrenade 
K-8 Krukov – givekrukov 
KA-1 Kobra – givekobra 
M2 Grenade Launcher – givelauncher 
McManus 2015 – givesniper 
Mini Gun – giveminigun 
Molotov – givemolotov 
Nocturne – givesword
 RC Possesor – givecgun 
Reaper Drone – givedrone 
Respect – whatitmeanstome 
Shield – giveshield 
RPG Launcher – giverpg 
S3X Hammer – givehammer 
SA-3 Airstrike – giveairstrike 
Satchel Charges – givesatchel 
Shock Hammer – giverocket 
Sonic Boom – givesonic 
Stun Gun – givestungun 
TEK Z-10 – givetek 
The Penetrator – givedildo 
Viper Lazer Rifle – giveslm8 


 Códigos de tráfego: 
Veículos não sofrem dano – vroom 
Destruição de veículos – isquishyou 


 Códigos de veículos: 
Challenger – givechallenger 
Condor – givecondor
 Estrada – giveestrada 
Gat Mobile – givegatmobile 
Knoxville – giveknoxville 
Municipal – givemunicipal 
Nforcer – givenforcer 
Pheonix – givepheonix 
Reaper – givereaper
 Spectre – givespectre 
Squasar – givesquasar 
Status Quo – givestatusquo
 Taxi – givetaxi Toad – givetoad
 VTOL – givevtol 
Ambulance – giveambulance 
Anchor – giveanchor 
Attrazione – giveattrazione 
Bootlegger – givebootlegger 
Challenger – givechallenger 
Commander – givecommander 
Eagle – giveeagle 
Kaneda – givekaneda 
Kenshin – givekenshin
 Miami – givemiami 
Peacemaker – givepeacemaker 
Repaircar – repaircar
 Sandstorm – givesandstorm 
Shark – giveshark 
Titan – givetitan 
Tornado – givetornado 
Wortex – givevortex 
Vulture – givevulture 
Widowmaker – givewidowmaker 
Woodpecker – givewoodpecker


Detonando Saints Row:


QUANDO HEISTS BOM GO BAD 
 Seu primeiro encontro difícil do jogo é o helicóptero de ataque da polícia. Você vai encontrar-se no início de um assalto a banco. Seu personagem está vestindo uma máscara e um disfarce de voz (isto permite-lhe jogar agora e criar seu personagem mais tarde). O assalto vai mal, então você terá que atirar em todos os guardas que você vê.Você tem munição ilimitada para esta missão, de forma fogo liberalmente. Siga o restante de sua tripulação em sua luta o seu caminho para a abóbada. Uma vez no vault você terá que lutar contra seu caminho para a localização da bomba. Suba as escadas e você encontrará um fã que quer um autógrafo. Sinta-se livre para dar-lhe um.Coloque a bomba no centro da sala, no marcador. Depois de a bomba explodir você vai ter que lutar contra duas ondas de "Swat Guys". Eles vêm através das janelas. Um bom lugar para estar é ao lado da janela, perto da parede. A Equipe de Swat vai entrar e você pode matá-los enquanto eles estão de frente para o centro da sala. Depois de lutar contra a Equipe de Swat você será atacado por um helicóptero de ataque. Use a sua metralhadora e atire-o até que ele desapareça. Então você vai acabar no cofre, uma vez que está pendurado. Fuzilar todos que você vê. Alvos prioritários são os helicópteros com os snipers neles e os helicópteros que estão caindo fora Swat Guys. O helicóptero de ataque pode parecer como sua primeira prioridade, mas você não pode derrubá-lo até que você bata um evento de script. No final deste capítulo você obterá o "Dead Presidents" troféu / realização. Agora você pode personalizar seu personagem. 


EU SOU LIVRE - QUEDA LIVRE 
 Uma vez que você abriu o chute que você pode pensar que está seguro. Você não é. Quando você ganhar o controle de seu personagem, você terá que fazer um combate corpo a corpo pouco. Bater-se todos na sala. Quando esses caras estão para baixo você virá sob o fogo no quarto ao lado. Corra até o cara atirando em você e espancá-lo. Depois que ele está para baixo, você automaticamente pegar sua arma. Agora você terá que atirar o seu caminho através do plano. A sala seguinte é a área de carga e há um monte de bandidos lá dentro. Você tem uma quantidade muito limitada de munição, então use seus tiros com cuidado. Saber que o avião estiver em movimento, de modo que faz com o objetivo mais difícil. Cada vez que você matar alguém, chegar perto do seu corpo para pegar suas munições. Mover para a parte traseira do avião. Quando você chegar ao fundo do avião, você verá uma cena do corte rápido e você vai acabar caindo. Você pode dirigir com o joystick para a esquerda e objetivo com a direita. Você terá que atirar nos bandidos que estão caindo perto de você. Você tem munição ilimitada nesta seção, mas não fogo descontroladamente porque você ainda tem que mudar revistas quando eles estão vazios. Uma vez que você tirar os bandidos você terá que manobrar passado as caixas caindo. Uma vez que você apanhar com Shaundi, você verá o avião vindo de você. Você vai vir para cima com um plano, eo primeiro passo é dar um tiro pela janela do avião. O resto do plano será realizado automaticamente durante uma cena cortada. Após a cena você terá que repetir a seqüência de pára-quedismo: matar os bandidos caem em você, em seguida, mergulhar para baixo após os escombros e pegar Shaundi. Ao final desta missão, você obterá o "Welcome Wagon" troféu / realização. 


NÓS ESTAMOS INDO PRECISAR ARMAS 
 Vá para o final do beco e hop no carro. Pressione o botão "iniciar" para abrir seu telefone e selecione o GPS. A loja de armas será destacado. Selecione-a para traçar uma rota.Agora dirigir até a loja. Uma vez lá você vai ter uma pistola e uma SMG. Você pode querer comprar um pouco de munição, mas você não tem dinheiro suficiente para novas armas agora. Após a loja de armas seguir a rota do GPS para o arsenal. Uma vez lá você vai ter que tirar um monte de soldados que guardavam uma garagem. Uma maneira fácil de fazer isso é dirigir seu carro para o lado esquerdo da área em frente da garagem. Aqui você encontrará um veículo blindado. Você pode disparar metralhadora do veículo (que tem munição ilimitada), enquanto você ainda está dentro. Embora seja difícil dirigi-lo, porque há tantos objetos por aqui, você estará protegido de quaisquer armas os soldados. Você pode ter que sair e caçar o último par de soldados a pé se eles estão se escondendo no fundo da garagem. Alguns soldados mais vai aparecer e você precisará se defender contra eles.Hop de volta em seu APC e usar a metralhadora para tirá-los. Você pode dirigir o zangão mísseis de seus alvos. Lembre-se de levar alvos em movimento. Quando o seu helicóptero chegar você vai precisar para defendê-los contra os tanques que vão aparecer. Ir para os controles Drone Reaper. Isto lhe dará uma vista aérea da área. Existem dois tipos de mísseis: mudo e inteligente. Mísseis mudos vá para onde você demiti-los, mas há um pouco de tempo de vôo por isso não deixe de levar todos os veículos em movimento. Veículos parados são fáceis de acertar. Mísseis inteligentes que você pode dirigir em seu alvo. Segure o gatilho esquerdo para demiti-los, e pressionar o gatilho direito de acelerá-los. Existem dois tipos inimigos. Jipes são indicadas com triângulos vermelhos e mísseis mudos são bons o suficiente para tirá-los. Tanques têm um círculo vermelho em cima deles. Mísseis inteligentes irá destruí-los se você marcar um impacto direto (é preciso um segundo após o míssil atinge para que eles finalmente explodir). Uma vez que você fez com que a seção que você vai precisar correr para o helicóptero de espera. Aqui você vai usar sua metralhadora para abater helicópteros inimigos. Você tem munição ilimitada. Após essa missão, você vai acabar no seu novo berço. Aqui você pode mudar a sua loadout arma e sua roupa.Você não tem muitas opções tanto para agora, mas você vai ter mais como o jogo continua. Vá lá fora e olhe para a direita. Sua garagem é onde você pode armazenar veículos. Toda vez que você encontrar um veículo interessante, você pode colocá-lo aqui para utilizá-la mais tarde. Quando você estiver pronto para sua próxima missão utilizar o seu telefone e vá para a "missões" ícone. 


STEELPORT HERE I AM 
 Antes de sair da loja um Brute vai atacar. Qualquer escudo humano que você está segurando cortará em você sob a força da carga do Brute é. Depois de falar com Peirce ao telefone, roubar um carro (qualquer carro) e conduzi-lo para o marcador. Uma vez no parque de Peirce dirá que seu carro precisa ser melhorado. Ir até o marcador. Se você ver um carro melhor ao longo do caminho, sinta-se livre para roubá-la e levá-lo para a garagem em seu lugar. Uma vez na garagem você pode atualizar o seu carro. Não sopre todo seu dinheiro em upgrades, você sempre pode voltar mais tarde e atualizar o seu carro mais ou trazer um carro diferente. Quando você terminar de cabeça para o loja de roupas. Ao longo do caminho ter certeza de que o som para que você possa desfrutar de uma das melhores músicas já incluídas em um jogo de vídeo. Quando você chegar à loja de roupas você pode escolher algo para vestir. Depois que você terminar prepare-se, porque o problema está chegando. A bruiser corpo a corpo irá cobrar na loja. Se esse cara se aproxima de você, ele pode te matar com poucos hits. Se ele pode pin-lo em um canto está tudo acabado. Uma coisa que você pode fazer é correr para fora.Continue correndo e atirando o brutamontes como ele persegue você. Existem alguns caras de fora que irá atirar em você, mas neste jogo é melhor tomar algumas balas que um soco. Uma vez que o brutamontes está em baixo você terá que lidar com todos os bandidos Morningstar fora. A melhor maneira de combatê-los é não lutar: hop em um dos seus carros e ir embora. Claro que você pode atirar para fora se você sentir como ele. Sua nova meta é chegar a sua casa segura. Quando você chegar lá você irá novamente enfrentar uma escolha: atirar para fora ou sair. Tudo que você precisa fazer para completar a missão é inserir seu esconderijo.


 PARTY TIME 
 Terra sobre o telhado da cobertura, em vez de perto da piscina. Jogue os inimigos do telhado para Respeitar extra. Chamada Peirce, então vá até o aeroporto. Ele vai colocá-lo em um helicóptero, e você pára-quedas para fora e para dentro do partido. Você não quer terra dentro da piscina: é um mau lugar para começar um tiroteio. Em vez disso você deveria pousar em cima da cobertura. Dessa forma, você pode pular para a varanda superior e você só tem que começar com os guardas no andar de cima. Se você está procurando algum fácil, divertido e, de respeito tentar pegar um bandido Morningstar e usá-los como escudo humano. Quando você não precisa deles como um escudo mais, jogue-os fora do lado do edifício. Você vai ter Respeito extra para um lance escudo humano. A quantidade de respeito que você começa a jogar um escudo humano é baseado na distância. A distância entre a cobertura para a rua você irá obter o máximo respeito possível para uma reposição escudo humano. Seu próximo objetivo é encontrar o cara com o código da porta. Ele tem um símbolo de mão amarela sobre a cabeça. Quando você encontrá-lo você não pode matá-lo, assim caminhe até ele e agarrá-lo. Ele irá dizer-lhe o código. Matar aquele cara em seguida, ir andar de baixo da cobertura. No canto de trás é uma escada indo para baixo. Cabeça para baixo lá e você encontrará algumas granadas. Você também verá que o caminho à frente está bloqueada por barris. Jogue uma granada através de uma abertura nos barris e vai explodir, matando os bandidos do outro lado e explodir os barris do caminho. Tirar o resto dos caras maus, do outro lado e use o botão de chamada do elevador. Agora que você tem a sua tripulação, cabeça através da cobertura e limpá-lo. Preste atenção para bandidos Morningstar usar escudos humanos. Uma boa maneira de lidar com eles é usar a arma de choque (se tiver) ou soco-los. Se você acertar o refém que ainda vai viver. Outra maneira de lidar com um inimigo segurando um escudo humano é apenas para matá-los ambos. Uma vez que a cobertura é clara, você vai descobrir que a cobertura é ligado a explodir. Há um cara que sabe desarmar o código, mas ele está fazendo uma corrida para ele em um helicóptero. Ir para o heliporto (do outro lado da piscina) e hop no helicóptero. A parte mais difícil sobre esta perseguição é o controle do helicóptero. Quando o vilão chega ao cais ele vai pousar e funcionar em um prédio. Pouso do helicóptero é dura, então você pode querer saltar para fora e use o seu pára-quedas. Luta seu caminho para dentro do prédio e tirar todas as Morningstars que você vê. Quando você é capaz de agarrar o chefe, ele irá dizer-lhe o código. Depois de matá-lo você irá completar a missão. Você tem agora uma nova base de operações. Você também pode personalizar a tripulação que aparece em suas missões. 


ANJO DA GUARDA 
 Use o lançador de foguetes para proteger Pierce. Cuidado para não acertá-lo com um foguete. Esta missão é simples. Na primeira seção, use o lançador de foguetes (com munição infinita) para destruir qualquer inimigo que carros chegar perto de Pierce. Certifique-se de destruir os carros que ele passa, pois estes irão persegui-lo e atirar nele. Quando as terras de seu helicóptero você vai mudar para um rifle sniper. Lembre-se que esse rifle tem apenas seis tiros antes de ter que recarregar. Se você não vê todos os inimigos em seu escopo desfazer o zoom (soltar o gatilho esquerdo) para uma visão mais ampla. 


 TRÁFICO 
 Para esta missão, hop no carro de Pierce e andar junto com ele. Você vai encontrar alguns Morningstar assediar, então atirar neles. Quando você chegar cada contato sair do carro e tirar todos os inimigos que você vê. Quando Pierce é feito com o contato voltar no carro. 


AQUISIÇÃO DA CIDADE 
 A primeira parte desta missão é simples: unidade para os locais e comprar as propriedades de somas muito pequenas de dinheiro. Um desses locais é a loja de armas. Enquanto você estiver aqui pegar algumas granadas. A segunda parte desta missão é mais difícil. Há duas concentrações de membros de gangues. Você vai precisar para tirar ambos os grupos. Reforços vão aparecer, por isso tente não demorar muito. Às vezes, esses reforços são franco-atiradores em helicópteros. O primeiro grupo está em um beco, e executá-los de novo com um carro é uma boa opção. Certifique-se de não ficar muito longe, porque você vai abortar a missão. O segundo grupo está em um estacionamento. O estacionamento é cercada por um muro baixo. Lá dentro não há cobertura, exceto para carros. Este não é um lugar divertido para lutar. Granadas funcionam bem aqui, porque os bandidos estão tão próximas umas das outras. Se as coisas ficarem difíceis, hop em um carro e começar batendo em tudo que vê. Lembre-se que você só tem que matar os membros marcados Morningstar, não os reforços. Focar os com marcadores sobre suas cabeças. Uma vez que você matou todos os membros marcados, hop em um carro e dirigir até uma de suas lojas, que funciona como uma casa segura. 


TANQUE DE MAYHEM 
 Esta missão é simples: destruir tudo o que você vê. Tente fazer 250.000 dólares é o dano antes que o tempo se esgote 02:30. Os edifícios marcados são bons alvos, como são os veículos. A única parte difícil é dominar os controles do tanque, com são diferentes do que o de um carro. Você deve usar o joystick para a esquerda (ou o teclado em um PC) para mover o tanque para frente ou para trás, e para transformá-lo. O joystick outros (ou mouse) visa armas do tanque. Completar esta missão desbloqueia a atividade Mayhem Tank. 


PROFESSOR GENKI 
 Esta é uma arena de combate. Você terá que evitar as armadilhas (jatos de fogo e arcos elétricos) e atirar em qualquer um que você vê. Você também vai querer atirar os sinais de bônus que lhe dão tempo extra ou dinheiro. Não atire os sinais com os pandas sobre eles, isso é antiético. Para completar este curso, você tem que chegar ao fim antes do tempo acabar, e você tem que fazer pelo menos 1000 dólares ao longo do caminho. Algumas das armadilhas go on e off, para passar por eles tudo que você tem a fazer é esperar por eles para ciclo. Alguns ficar ligado o tempo todo. Neste caso, você deve encontrar outro caminho. Depois que você começa até o fim, você vai completar esta missão. Você vai desbloquear o Professor atividade Genki.


 NÓS ONLY JUST BEGUN 
 Para completar esta missão tudo o que você tem a fazer é conversar com Pierce. Quando você deixar o bar onde ele está você completar a missão e começar a Estamos Taking Over realização ou troféu. O verdadeiro trabalho acontece durante a próxima missão. 


HIT THE POWDER ROOM 
 Posicione-se no flanco do Brute, atrás da tampa. Quando ele começa a atirar Shaundi e Pierce, sair e atirar nele. Começar esta missão, assim que você conseguir. É realmente a continuação da missão anterior. Ir para o marcador e você terá que lutar contra seu caminho através de um edifício. Verifique se você tem muita munição para o seu rifle de assalto, porque grande parte do combate será a longa distância. Granadas vai ajudar muito porque você vai descobrir que, por vezes, os cachos inimigo para cima. Mate os guardas fora do edifício, em seguida, digite. No piso térreo, você vai ter que tirar as pessoas do seu nível, e as pessoas nas passagens acima de você. Alguns deles têm rifles sniper. Quando você se levanta para o segundo andar (as passagens), você terá que lutar contra seu caminho para o outro lado do edifício.Quando você chegar lá Shaundi vai hackear o computador, e inimigos no fluxo da direção que você veio dentro Eles terão que filtrar as passagens, de um modo isso é como uma espécie de jogo de defesa. Matá-los antes de eles chegarem muito perto. Há também atiradores de elite no grupo, mas eles tendem a avançar, juntamente com todos os outros, assim você pode matá-los a médio prazo. 


O PROBLEMA BELGA 
 Esta missão começa com um tiroteio em uma garagem. Você pode ram alguns deles com um carro, mas você tem que sair antes de demasiado longo. Há um brute você tem que lidar, junto com um monte de snipers. Uma vez que a garagem é esvaziado o seu novo objetivo é armar a bomba. Você vai ter um temporizador de 15 minutos para completar o resto da missão. Vá até o elevador e lutar contra o seu caminho através do edifício. Você chegará a uma grande sala com uma plataforma no centro. Aqui você terá que lutar contra um bruto armado com um incinerador. Um par de granadas bem colocadas irá percorrer um longo caminho para derrotá-lo. Você vai querer ficar o mais longe dele possível, porque o incinerador é uma arma de curto alcance. Depois disso é um grupo de Morningstars, mas o incinerador vai fazer o trabalho deles. Uma vez que você os tenha esvaziado, solte o incinerador (você não vai precisar dele, e isso pode atrasar você para baixo) e siga Oleg. Quando você voltar para a garagem, você será confrontado com uma escolha. Você pode desarmar a bomba e manter o edifício, ou você pode deixá-lo explodir e ficar mais reputação. 


VOLTAR AO STEELPORT 
 Atirar os ocupantes dos carros pônei outros. Quando o Brute é na varanda você pode atacá-lo e evitar sua minigun por estar perto da varanda para que você não pode ver a minigun, mas ainda pode ver sua cabeça. Esta missão exige que você livre três novos aliados em sua luta contra o sindicato. Para alcançar o primeiro aliado, apenas conduzir o seu barco até a barcaça. Comece a barcaça circulando e deixando a sua tripulação atirar todos a bordo. Quando você estiver pronto para entrar na barcaça levá-lo de barco até para ele. Hospede-se no barco e deixá-lo protegê-lo enquanto você atirar ninguém ao seu redor.Hop para fora, limpar todos os sobreviventes, e siga para a ponte e Kinzie livre. Você vai acabar em terra. Roubar um carro e vá para o marcador (mas você pode querer parar em uma loja de armas primeiro a estocar munição). Este é o clube de BDSM. Entrar e interrogar algumas das pessoas que você encontrar (os únicos com os marcadores sobre suas cabeças). Depois de ter falado com alguns deles um marcador de waypoint será exibida. Vá lá, e você encontrará uma porta. Abra a porta e você terá que lutar contra um par de bandidos Morningstar. Matá-los e interrogar o gerente. Ele lhe dirá que Zimos está lá embaixo. Depois ele diz que uma onda de Morningstars atacarão. Desça as escadas e você encontrará Zimos. Você terá então uma perseguição do veículo. O veículo que você está em um carrinho é chamado Pony, e está sendo puxado por Zimos. Atire nos ocupantes dos veículos seguindo você. Não se preocupe com as pessoas puxando as carroças outros porque você não pode prejudicá-las. Quando seus perseguidores estão todos mortos, você vai completar esta fase da missão. O próximo aliado é Angel, que está em um cassino abandonado. Entrar e você terá que limpar um casal de rapazes. Quando você se encontra Angel, um exército de vilões vai entrar pela porta da frente. Oleg assumirá o bruto, assim você vai ter que assumir todos os outros. Após a primeira onda um bruto com a minigun aparecerá no andar superior. Se você for sob a varanda que ele está em pé, em seguida, a pé da porta da frente você vai chegar a um sweet spot, onde você será capaz de ver sua cabeça, mas não sua arma. Você será capaz de matá-lo, mas ele não será capaz de bater em você. Causar danos, tanto quanto possível até que ele cai para o chão. Quando ele cair terminá-lo com uma granada. Depois de matar o bruto, mais dois aparecerão, e ambos serão carregando incineradores. Pegar a minigun do bruto que você acabou de matar e usá-la contra eles. Não os deixe chegar perto de você. Após matá-los você irá completar esta missão. 


WHORES TROJAN 
 Esta missão começa em sua cobertura. Após a cena, você terá que lutar contra todas as prostitutas na festa. Às vezes pode ser difícil dizer quem você é suposto a lutar. Após o interior é mais limpo de inimigos, olhar para fora da porta para a área da piscina. Não ir para fora, porque há atiradores nos prédios adjacentes. Você pode vê-los facilmente porque eles usam lasers de projeção em suas armas. Você pode não saber, mas você tem um rifle sniper em seu inventário. Mude para este rifle e use-o para tirar os snipers. Você poderia usar um rifle de assalto, mas o rifle sniper tem melhor alcance e, para esta missão, munição ilimitada. Em vez de se destacar no começo aberta dentro da cobertura e, lentamente, se mover para fora até que um franco-atirador alvos você. Tirá-lo, e sair um pouco mais. Se mais de um alvo que você, volte para dentro e tente usar outra porta.Quando você pode sair ao lado da piscina sem levar um tiro, você precisa ir em cima do telhado para encontrar os atiradores restantes. Quando você tem todos os snipers eliminado descer e ligar a energia novamente. Oleg será chamada e ele mencionará helicópteros. Vá para trás upstairs e pegue o lançador de foguetes a partir do piano (não há um marcador mostrando-lhe onde é). Use-o para tirar os helicópteros de ataque. É um pouco difícil de batê-los quando eles estão se movendo, então esperar por eles para passar antes de fogo. Após essa missão, você terá acesso a helicópteros de ataque na penthouse. Após essa missão, você terá a sua escolha de missões. Cada personagem vai lhe dar quatro missões. A quarta missão é sempre a apenas falar com o personagem, então realmente há apenas três cada um. 


 ZIMOS Arrebatar 
 Esta missão é mais difícil do que a maioria dos outros. Para começar, você está em um timer, para que não perca tempo. Unidade para o primeiro marcador (que vai passar pela rua algumas centenas de metros, como você se aproxima). Você verá as putas guardado por alguns bandidos Morningstar. Você pode dirigir em armas em punho, mas reforços podem chegar Morningstar antes de matar os bandidos. Se você se atolar em uma batalha de rua você vai correr fora do tempo. Uma opção é parar o seu carro e sair quando você vê-los, enquanto você ainda está de cem metros de distância. Use seu rifle sniper para tirar os bandidos, em seguida, voltar ao seu carro e dirigir até as putas. Qualquer reforços que chegam vão para onde estava atirando, e não para onde os bandidos e prostitutas estavam em pé. Que irá colocá-los em segurança, fora da faixa quando você vai pegar as putas.Para buscá-las, fique em seu carro, pare perto deles, e pressione para cima no dpad. Depois de ter-los em seu carro, dirigir de volta para o ponto de partida. Sua missão é recuperar quatro mulheres, e só existem três no local. Então você vai ter que sair para o segundo marcador. Há duas mulheres lá, mas você só precisa de um. Neste local segundo as mulheres são vigiados por capangas menos, você pode subir, atire de seu carro, e se as mulheres dentro. No seu caminho de volta, manter um olho no relógio. Completar esta missão desbloqueia a atividade Snatch. Ele também desbloqueia a missão de Tráfego Ho. Tráfico Entre no carro e proteger Zimos como ele se encontra com os concessionários. Como muitas vezes não como você terá que matar o comerciante após Zimos fala com ele, para estar pronto para isso. Caso contrário, basta afastar os bandidos que chegam Morningstar. Completar esta missão desbloqueia a atividade de tráfico. Escolta Conduzir o carro desde o marcador para onde você vai pegar o cliente. Ela quer que você a unidade em torno, e ficar longe das vans notícias (os círculos vermelhos em seu mini-mapa). Se eles ficarem muito filmagem (eles chegarem muito perto por muito tempo), então você irá falhar a missão. O cliente irá então pedir-lhe para fazer coisas para ela: esmagar os outros carros ou ficar quase acidentes. Quando o "prazer" medidor chega cheia ela vai pedir para você levá-la de volta para onde você começou, e você irá completar a missão. Completar esta missão irá desbloquear a atividade Escort. Pintar um quadro Fale com Zimos para completar esta missão. 


 ANJO 
 Fraude de seguro Seu objetivo para esta missão é encher o seu medidor de dinheiro por se machucar. Isto é bastante simples para ser concluído. Basta correr para o cruzamento e mergulhar na frente de carros em movimento. Você não pode morrer, e quanto mais você se machucar, mais dinheiro você fará. Se não há carros em torno de você pode se atirar no chão ou pular de objetos. Completar esta missão irá desbloquear a atividade fraude de seguros. Trail Blazing Esta missão é como uma corrida normal checkpoint estilo, mas você está em um ATV, eo ATV está pegando fogo. Esta missão desbloqueia o Trail Blazing atividade. Eye of the Tiger Isso é um tigre no carro. Esta missão é também conhecido como "Tiger Escort". Para esta missão você tem que dirigir por aí com um tigre no seu carro. Você tem que manter o tigre feliz por dirigir rápido, não bater muitas coisas, e ficar longe dos ativistas animal. Seu medidor de coragem vai encher enquanto você dirige. Se o medidor de raiva em animais tops a qualquer momento você vai falhar a missão. Face Your Fear Esta missão, simplesmente requer que você fale com Angel. 


KINZIE Cyber-Blazing 
 Esta missão é um jogo de vídeo, dentro do jogo você está jogando. Seu objetivo é pilotar a moto até o fim do curso. Tente evitar o fogo se você pode, mas batê-lo só lhe dá uma penalidade de tempo curto. Você quer bater os tanques de azul, que lhe dá um bônus para cada um que você bateu. Se você tem dificuldade para controlar a moto, abrandar um pouco. A moto é de difícil controle em alta velocidade, mas mais fácil em apenas abaixo de velocidade máxima. Completar esta missão desbloqueia o Trail Blazing atividade. Mutilação Correr ao redor e lançar granadas em tudo: carros, prédios, postes, tudo. Você tem granadas ilimitadas, então jogá-los em toda parte. Quando bandidos aparecem, granadas para eles e seus carros também. Completar esta missão desbloqueia atividades Mayhem. Anjo da Guarda Esta é uma outra missão de guardião. Este começa com sniping, então vai para proteger Kinzie carro com um lançador de foguetes de um helicóptero. Completar esta missão você irá obter o "Go into the Light" troféu ou realização. Assalto Heli Sobrevoar carro Kinzie como ela dirige para os lugares que ela precisa para chegar. Os carros que você precisa destruir têm marcadores vermelhos sobre elas. As armas no helicóptero são mais que suficientes para destruir os carros. Você também vai enfrentar um par de helicópteros de ataque ao longo do caminho. Use seus foguetes rapidamente derrubá-los. A maneira mais rápida de falhar nessa missão é atirar carro Kinzie é por acaso. Completar esta missão desbloqueia a atividade assalto Heli. Phreak telefone Fale com Kinzie e você vai completar esta missão. 


PIMPS UP, HOS DE DOWN 
 Esta missão é desbloqueado após você completar todas as missões disponíveis a partir Angel, Kinzie, e Zimos. Depois de aceitar esta missão, você vai descobrir que você está sob a influência de drogas, e nu. Tiros de longo alcance são mais difíceis porque o quarto vai balançar. Tente lutar mais de perto e usar a espingarda. O primeiro quarto tem uma estação de segurança. Retire os bandidos Morningstar e usar o computador atrás do balcão. Sua tripulação Saints Row vai chegar e dar-lhe algum apoio. Em seguida, lutar seu caminho para a sala de segurança. Para chegar lá, você vai precisar ir para a próxima sala, vá para o outro lado da sala e pelo corredor. Na parte inferior da escada é uma prisão. Há um computador lá que vai liberar as prostitutas nas gaiolas. Se você libertá-los eles vão lutar do seu lado. Depois de lutar contra seu caminho através da cadeia inteira, você chegará ao chefe de segurança. Ele é um bruto armado com uma mini-metralhadora. Se você puder, comece a essa luta fora com alguns grenades. Fique atrás do carro e jogá-los. Com alguma sorte você pode ganhar antes mesmo que ele recebe uma boa chance de você. 


O BARCO HO 
 Nesta passagem é uma minigun, que é realmente útil para tirar o Brutes no barco. Você vai começar esta missão em uma moto de água. Conduzi-lo ao navio e subir a bordo. Retire todos os inimigos que você encontrar, em seguida, começar a abrir os recipientes. Alguns contêm as mulheres, que é o que você está procurando. Outros contêm armas ou itens de mau gosto. Como você abrir caixotes você encontrará dois brutamontes, um de cada vez. Use um lançador de foguetes ou granadas para tirá-los. Depois de ter todas as caixas abertas, o navio estará sob ataque. No lado do navio é uma passarela. Vá até lá e pegue o mini-metralhadora. Use isso para derrubar os helicópteros que chegam. Se você não matá-los antes que eles terra, eles vão cair fora bandidos. É muito mais difícil para matar o grupo de bandidos que o único helicóptero, para abater o helicóptero antes de terras. Uma vez que sua helicópteros chegar você vai ter um lançador de foguetes. Você vai ter que sair do lado de um helicóptero e cobrir a retirada do helicóptero outros. No começo há apenas barcos, mas quando você chegar em terra firme que você vai ter que tirar APCs e carros com atiradores de elite sobre eles. Este lançador de foguetes guiou foguetes. Segure o gatilho esquerdo e você será capaz de pilotar o foguete, mantendo o alvo na retícula de mira. Este é um ótimo recurso para usar contra alvos em movimento, mas para alvos estacionários é melhor usar os foguetes normais mudo. Quando você finalmente terra você tem uma escolha. Você pode retornar as meninas para a Morningstar e obter um grande pagamento em dinheiro, ou você pode dá-los a Zimos e obter pagamentos ao longo do tempo (1.000 dólares por hora). Para completar esta missão você vai ter o "Barco Ho" troféu / realização. 


GANG BANG 
 Entrar na sala principal do clube de strip. Quando você entrar você será atacado por tropas STAG. Esses caras são mais resistentes do que os bandidos Morningstar você normalmente lidar com eles. Eles também estão armados com rifles laser. Sinta-se livre para uma pick up enquanto você batalha seu caminho através do clube. Quando você passar pela saída, você vai acabar no telhado. Você terá que sobreviver várias ondas de tropas STAG. Às vezes, eles vão pousar diretamente sobre o telhado. Oleg será uma grande ajuda na luta contra esses caras. Às vezes, eles vão pousar em edifícios adjacentes. O rifle sniper é uma boa maneira de lidar com eles. Às vezes você tem que derrubar os seus helicópteros ou jatos. Use o lançador de foguetes para isso. Quando o elevador está finalmente funcionando, hop dentro Você vai voltar a descer para o clube. Combater as tropas poucos lá e sair na saída. Isto irá levá-lo para a rua, e há um carro da polícia em frente da saída. Você pode hop nele, ou você pode roubar um dos STAG N-Tropa nas proximidades. O N-Tropa tem uma metralhadora montada na parte superior. Viola vai usá-lo para atirar de volta para os caras que vão persegui-lo. Cauda alta-lo de volta para a cobertura. Dirija o mais rápido possível, porque as pessoas vão estar atirando em você todo o caminho. Após essa missão, você será capaz de escolher entre Convoy Decoy e Live! Com Killbane. 


CONVOY DECOY 
 Nesta base de muitas das metas estão sob a ponte. Voar baixo sobre a água de modo que você pode fotografar por baixo da ponte. Nesta missão seu objetivo é causar danos tanto para as forças STAG como você pode. Você vai fazer isso por destruir bases STAG. Unidade para a base STAG primeiro. É em um cais. Há soldados no front, os veículos por trás deles, e na parte de trás ao lado da água são algumas aeronaves VTOL. Seu objetivo é chegar a uma dessas aeronaves. Hop em um caminhão bem grande e ram-lo através das barricadas ao redor da base. Continuar dirigindo a direita através da base até chegar ao avião. Hop e decolar. Uma vez no ar o uso de laser do avião e foguetes para explodir tudo que você vê. Você verá então um marcador à distância. O comboio Santos está sendo realizado até a uma ponte, e você precisa limpá-lo. Transforme em modo de avião e voar para lá. Sabemos que os controles para o modo de avião são invertidos dos controles normais: para voar você terá que puxar para trás (para baixo) no joystick. Na ponte transformar a pairar modo de tirar qualquer forças terrestres que você vê. Preste atenção para aeronaves inimigas. O segundo marcador é uma base STAG, mas muitas das coisas que você tem que destruir estão sob uma ponte. Voar baixo sobre o rio e transformar a pairar modo. Ficar muito perto da água assim você pode fotografar por baixo da ponte. Você vai ter que ser à procura de aviões inimigos ainda mais nesta área. A terceira base é no aeroporto. Se o seu avião foi danificado você pode pousar de pára-quedas ou no e roubar um dos aviões no solo. Verifique se você matar todos os inimigos no chão, que não há outros aviões ao redor, e que você não acidentalmente destruído os aviões no chão. O terceiro local é uma ponte, onde você tem que escoltar Oleg. Finalmente você terá que destruir um Stag aeronaves AWACS. Há três aviões de escolta você tem que destruir primeiro. No momento em que você tem a escolta derrubaram o avião AWACS podem ter voado fora da faixa, você vai precisar para transformar o modo avião para alcançá-lo. Se você acabar no chão, sem um avião: Existem aviões no aeroporto (a terceira base). Movimentação por lá e roubar um. Existem aviões perto da ponte onde você Oleg precisa de sua ajuda. Rockets pode derrubar aviões. Use seu lança-foguetes para derrubá-los. Você pode roubar os tanques (mas não é fácil). Se você morrer, você vai reaparecer no chão, mas não haverá um fim de avião por que você pode hop dentro Após essa missão, você vai desbloquear aeronaves VTOL STAG em seu berço. Completar esta missão desbloqueia Voltar Nyte Blayde é. LIVE! 


COM KILLBANE
 Siga este van tão perto como você pode sem bater. Depois de receber a missão de Kinzie, drive sobre o marcador, onde você vai encontrar um helicóptero. Hop dentro Uma vez que você entra no helicóptero, você terá 15 minutos para completar esta missão. Voar de volta para o marcador, que está no topo de um edifício. Terra no bloco de heli e limpar a área.Coloque o transmissor no marcador e voar para longe. No segundo marcador você vai ter que pousar no heliponto, então lutar contra o seu caminho até uma escada de incêndio para chegar ao topo do edifício. Planta do transmissor e ir de volta para o helicóptero. Então próximo marcador é uma van. Em vez de aterrar você terá que segui-lo. Voar baixo e ficar o mais próximo possível sem bater. Quanto mais próximo estiver o menos tempo levará para obter o sinal. O próximo objectivo é voar para um prédio abandonado e terra em cima. Luta seu caminho através do edifício. Quando você tem a área clara você verá o repórter. Fale com ela e você verá que Killbane está fugindo. Volte para o seu helicóptero e persegui-lo. Quando você chegar perto o suficiente, você irá completar a missão. Completar esta missão desbloqueia a missão Computer Learning. 


APRENDIZAGEM COMPUTER 
 No hop garagem para este tanque, o que torna a tirar todos os inimigos na garagem muito fácil. Quando você puxa até o centro PR STAG você verá que o Deckers estão assaltando o lugar. Embora você poderia tentar tirar em ambos os Deckers e STAG, você também pode deixá-los lutar entre si. Conduzir o seu carro para a direita através do tiroteio e da porta da frente. A batalha também é raging dentro. Há alguns STAG e alguns Deckers que são marcadas, e você precisa levá-los para fora. Eles estão na parte de trás do lobby, então você terá que lutar contra seu caminho para eles.Uma vez que o lobby é esvaziado, vá até o elevador na parte de trás (no piso inferior, o elevador no andar de cima não funciona). Você vai encontrar-se dentro de uma garagem, e há um monte de inimigos aqui. Há também um tanque de desocupados. Hop dentro e limpar a garagem. Dirigir o tanque até a rampa e no exterior. Siga o marcador e você verá um caminhão que transportava o computador. Você quer atirar para fora os pneus do caminhão. Você não quer bater as caixas nas costas. Use a metralhadora não (gatilho esquerdo) o canhão. Quando você tem todos os pneus tiro para fora de você completar a missão. 


PARAR TUDO BAIXANDO
 Na primeira parte desta missão, você terá que ir a três estações de energia. Em cada estação você terá que matar todos os Deckers você vê, então, manter um renforcements Decker off Kinzie como ela faz suas coisas hacking. A segunda metade desta missão você vai ter um helicóptero para a usina. Depois que você entra (via pára-quedas) você terá que dirigir-se as escadas para a sala de informática.Aqui você terá que desligar cinco roteadores. Antes de entrar você pode querer limpar a Deckers com seu rifle sniper da entrada. Cada roteador tem um marcador. Os inimigos aqui manter a desova em pequenas quantidades o tempo todo, então não tente removê-los todos em seguida, desligue os roteadores. Matar qualquer um que fica em seu caminho, mas se concentrar em obter para os roteadores. Quando você tem a última desligar você irá completar a missão. As queimaduras Reactor Hill vai se tornar um de seus berços. 


VOLTAR NYTE BLAYDE DE 
 Esta imagem está incluído no guia porque ilustra algo relacionado à estratégia. Para esta missão você vai começar vestido como um sacerdote, e Viola será vestida como uma freira sexy. Ir até o centro PR. Com o seu disfarce em diante, os guardas vão deixar você andar dentro Quando você encontrar Burke você vai levá-lo cativo. Agora você vai ter que lutar o seu caminho para fora do prédio carregando Burke em seu ombro. Escolhas a sua arma será limitado. Quando você chegar ao elevador que irá levá-lo para o lobby. Uma vez no lobby, você terá que lutar sua maneira para baixo ao nível mais baixo para o elevador e nas costas. Este elevador vai levá-lo para a garagem. Caminhe até o marcador e você será capaz de colocar Burke em um carro. Expulsar da garagem. Certifique-se de não dirigir para a direita no rio, que está diretamente em frente à saída da garagem. Chegar ao seu berço para completar a missão.


 STAG PARTY 
 De cabeça para o centro de PR e olhar para a frente do edifício. Acima da porta da frente são dois banners grandes. Dirija-se para a frente do prédio, saia de seu carro, jogar uma garrafa em cada banner, e ir embora.Voltar para a cobertura. Uma vez no apartamento, você terá que lutar contra as ondas de assaltos STAG do andar superior. Quando a onda aparece pela primeira vez fotografar os carros na rua. Eles estejam equipadas com explosivos e vai explodir. Então use o seu rifle sniper ou lançador de foguetes para envolver as forças STAG restantes. Quando você receber a mensagem, vá para o outro lado do prédio e você terá que fazer a mesma coisa. Se você estiver fora de foguetes, um rifle de assalto funciona muito bem para deflagrar os explosivos. Então você vai ter que tirar alguns snipers nos telhados adjacentes. Então você vai ouvir falar de um assalto do outro lado do edifício. Há um lançador de foguetes entre as armas aqui, então se você ficar sem munição você pode continuar voltando a ele para reabastecer seus foguetes. Destrua os tanques, então use seu rifle sniper para tirar qualquer tropas terrestres. Pegue o elevador até o térreo. Uma vez no andar térreo, sprint para fora para Peirce e depois do sprint de volta para a porta da penthouse. Voltar no piso superior você terá um sistema de posicionamento. Use-o para destruir os tanques na rua. Enquanto você está nisso, use-o para destruir tudo na rua. Quando a aeronave aparecer, é melhor utilizar o seu lançador de foguetes para destruí-los. Uma vez que os tanques estão para baixo você terá tropas STAG acima em seu chão. Lembre-se que você pode jogá-los fora das janelas. Também lembre-se que você tem bombas incendiárias ilimitado. Tirá-los. Uma vez que eles estão para baixo você vai ter o fim de retirar-se para a cobertura. Pegue o elevador lá. Você vai ser novo confrontados com uma escolha. Você pode entregar Josh Burke sobre a STAG, ou você pode mantê-lo. Se você entregá-lo você prometeu que STAG vai concentrar seus esforços nas outras gangues. 


DECKERS HTTP DIE 
 De cabeça para Kinzie de. Ela vai ligar-te para a cadeira. Uma vez dentro do mundo virtual que você vai ter a cabeça no caminho para o marcador. Inimigos irão aparecer e atirar em você. Você tem uma arma especial aqui chamado de Buster Cyber. Ele não requer munição, mas pode superaquecer. Se você puxar o gatilho vai disparar tiros únicos. Se você segurar o gatilho que irá carregar e disparar um tiro explosivo. Como você se move para a frente você entrará em um labirinto. Há partes do labirinto onde você será abrandado. Quando você chegar ao firewall você entrará em uma aventura de texto (esta não é a primeira vez que o jogo menciona aventuras de texto. De acordo com um texto de anúncio de rádio aventuras estão fazendo um retorno em grande Stillport). Este jogo é chamado de "Dragons and Tears: Parte 1 da Trilogia Trevas Spiraling" É uma homenagem ao Zork e jogos de outro texto. Você jogar este jogo, selecionando uma opção no opções listadas. Se você selecionar o errado você terá que iniciar o game over. A seguir estão as escolhas corretas: Pegue a tocha Keep Walking Keep Walking Matar unicorn Após este jogo você estará de volta no mundo principal virtual. Avançar ao longo do caminho e você terá que lutar contra mais alguns inimigos. Os inimigos vão fazer o que se parece com um lag enganar às vezes visto em jogos multiplayer. Eles irão se mover muito rapidamente depois parar. Às vezes, quando suas batidas contra eles não vai registrar porque eles se mudaram, embora eles ainda parecem estar no mesmo lugar. A melhor maneira de derrotá-los é usar totalmente carregada tiros explosivos. Em seguida, você terá que fazer um jogo de tanque. Sua arma só dispara cerca de um tiro de um segundo, de modo objetivo com cuidado. Uma tática é procurar um lugar onde o tanque inimigo é provável passar por e dispará-la, uma vez que passa. De volta ao mundo VR principal, você vai, mais uma vez tem que lutar contra o seu caminho a seguir. Na próxima área você vai achar que seus controles são invertidos. O único controle que é alterado é a frente / para trás a pé controle. Para minimizar a confusão que isso faz com que tente mover só para a esquerda ou direita durante as lutas. Depois dessa luta, você verá a tela de falha, e você verá que parecem ser erros na sua TV ou monitor. Você verá uma tela de debug. Não se preocupe, isso é parte do jogo.Cabeça para cima a rampa e você irá desencadear a luta da saliência. Porque este nível é uma paródia de jogos de vídeo em geral, essa luta da saliência tem alguns bastante padrão de vídeo game convenções luta da saliência. Seu avatar deve derrotar avatar Miller. A principal coisa a lembrar sobre essa luta é que o patrão (avatar Matt Miller) não cura o tempo, mas você faz.Se você pode fazer até mesmo pequenas quantidades de dano que você acabe por ficar-lo. Enquanto você não tomar muito dano de uma só vez você vai ganhar. Na primeira fase, o avatar vai pairar acima do solo, e você pode atirar nele. Efeitos diferentes serão lançados em você, para estar pronto para começar mais lentamente ou ter sua arma nerfed. Todos estes efeitos são temporários. Strafe esquerda ou direita para evitar a arma do avatar do pulso. Quando o chefe chega a cerca de ¾ de saúde você vai desencadear um God of War evento de tempo estilo rápido. Pressione os botões que piscam na tela para iniciar a próxima fase. Na segunda fase, o chefe está no chão, e tem uma espada. Ficar longe dele e continuar a fotografar. Faz bastante dano e você vai começar a terceira fase. Na terceira fase, você também vai ser um avatar enorme com uma grande espada. Use seu ataque traço (L2 ou LT) para chegar perto de Miller sem ser atropelado. Então spam do seu ataque espada (R1 ou RB). Às vezes você vai ter que tirar alguns Deckers, mas você é tão grande que um golpe única espada pode matar um grupo deles de uma vez. Quando você tem saúde de Miller para baixo a zero você vai ganhar a batalha. No final do nível você pode escolher qualquer um desconto sobre upgrades do veículo ou um desconto sobre upgrades de armas. 


STILLWATER AZUIS 
 Para esta missão tudo que você tem a fazer é chamar Shaundi. Quando você é feito com a chamada, utilize o telefone para iniciar a próxima missão. 


MEU NOME É CIRO TEMPLE 
 Resista à tentação de correr sobre as tropas STAG na calçada, mesmo que eles estão praticamente implorando para ele. Unidade para o marcador, que está em uma loja de roupas. Você vai ter um disfarce que lhe permitirá entrar na base STAG. Entrar no veículo STAG e unidade para o marcador. Durante a condução através da base STAG resistir à tentação de correr sobre o grande número de tropas STAG nas calçadas. Unidade para o marcador e hop em um VTOL. Certifique-se de todos os três de você é por dentro antes de decolar. Use hover modo para ganhar um pouco de altitude, em seguida, mudar para o modo avião. Quando você alternar entre os modos que ajuda a parar antes de você mudar. No modo hover você tem que apontar o nariz para baixo para ir para a frente, e quando você alternar para o modo avião com o seu nariz para baixo, é fácil de voar para o chão. Voar para o marcador, siga Kia. Então você vai ser capaz de selecionar dois dos seguintes três novos brinquedos: The Bike STAG, a carga explosiva, ou o V2 ​​Tanque STAG. A carga explosiva é divertido, mas toma o lugar de seu RPG, então o tanque e moto são recomendados. Então você vai ter que lutar o seu caminho através do navio. Quando você chegar a uma grande sala você verá um tanque de desocupados. Hop e tudo explosão na sala, incluindo os outros tanques. Para avançar você vai ter que hop para fora. A próxima área é a cadeia. Você vai precisar para abrir todas as três células. Esta área tem dois níveis, e seus inimigos vão atirar em você de outro nível através do segundo andar.Quando você está no andar de baixo você vai precisar para assistir acima de você, e quando você está no andar de cima você terá de prestar atenção para fora abaixo de você. Depois de ter libertado todos os três de seus amigos que você tem que chegar à sala do reator. A porta para o reator está no fundo de uma escada e quando você abri-lo estar pronto para receber um grande volume de fogo. Se ele começa a ser demais, correr de volta para as escadas e vai fechar a porta. Os controles estão na parte de trás da sala do reator. Você não tem que ativá-los, tudo que você tem a fazer é destruí-los. Assim que você fizer, você terá três minutos para chegar a um helicóptero. Você não tem que matar todos os que você vê na saída, você pode executar muitos destes últimos inimigos. Quando você chegar ao hangar você vai encontrar um monte de aviões. A maioria deles vai explodir quando você chegar perto deles. O VTOL na parte de trás não vai explodir, e quando você chegar lá você irá completar a missão. Você receberá tudo aos brinquedos que você selecionou no habitáculo. O Specter Bicicleta Air é com os helicópteros na penthouse. O tanque está na sua garagem, ea carga Satchel está disponível em seu berço. A carga Satchel toma o lugar de sua arma explosiva (geralmente o seu RPG). Completar esta missão desbloquear tanto "Air Steelport" e "uma chance remota." 


A POSSIBILIDADE REMOTA
 O lutador final é em um tanque. Use o dispositivo RC para controlar outro tanque e destruí-lo. Esta missão começa com você do lado de um helicóptero com o controlador de RC. Quando o helicóptero parar de apontar o retículo para o carro marcado e começar a dirigir-lo. Seu objetivo é atropelar as pessoas.Uma vez que você matar 15 deles, dirigir até o posto de gasolina e correr para a bomba de combustível. Em seguida, você terá que assumir o controle de uma lancha. Conduzi-lo para a praia e explodi-lo quando você alcança o marcador. Em seguida, você vai voar para o aeroporto. O lugar está cheio de tanques, e do lutador que você está depois é em um deles. Use o RC para pegar um tanque e tirá-lo. Existem vários tanques aqui, então se o seu é destruído você pode simplesmente pegar outra. Não destrua os tanques vazios, porque você pode precisar deles. Esta missão desbloqueia o Conde 3 Beat Down missão. 


AIR STEELPORT 
 Esta missão tem lugar dentro de um avião. A porta para a frente está trancada assim que você precisa para explorar a parte traseira da aeronave para alguma coisa para abri-lo. Os inimigos aqui são comandos STAG, então eles são mais difíceis do que as tropas STAG normal. Busca das caixas e você encontrará uma boomer sonora. Ele vai tomar o lugar de seu rifle sniper. Caminhe até a porta e explodi-lo. Você tem que estar muito perto e você tem que carregar a arma pressionando o gatilho. Ar-ar de combate qualquer tanque? Limpar a parte da frente da área de carga e explodir a porta do cockpit. Quando você fizer isso o plano vai começar a falhar. Você tem um minuto para sair. Use granadas para limpar os comandos tentando pará-lo. Na verdade, você não tem que matar qualquer um dos comandos, você pode simplesmente executar passado a maioria deles. Suba as escadas para onde você começou, então volta ao marcador. Agora você vai ter que usar seu tanque de afastar todos os atacantes caindo em sua direção. A metralhadora é uma boa arma para usar contra as tropas caindo, mas o canhão vai tirar um grupo inteiro se eles estão juntos. Os tanques caindo fazer o maior dano, de modo objetivo para eles em primeiro lugar quando você os vê. Os aviões são difíceis de bater quando eles ficam zunindo perto, mas fácil de acertar quando estão pairando. Completar esta missão vai desbloquear o Sonic Boom eo tanque STAG em sua garagem. Esta missão desbloqueia Zombie Attack. 3 


CONDE BEAT DOWN 
 Esta missão começa dentro do casino. Puxe sua arma favorita e explosão a cada slot machine que você vê. A maneira mais fácil de fazer isso é pulverizar a área com tiros de seu SMG. Depois de ter destruído máquinas suficientes correr até o gerente, que lhe dirá onde está a máscara do Anjo. Ir para o casino gaiolas (primeiro andar) e entrar no cofre. Depois de conseguir a máscara de seu novo objetivo será destruir seis estátuas. Estes podem ser destruídos com tiros normais. Quando você tem aqueles destruídos você terá que enfrentar fora contra dois brutamontes. Ambos têm incineradores. Como uma recompensa para completar esta missão você vai ter o casino 3 Conde como seu berço. 


ZOMBIE ATTACK
 Esta missão é dada a você pelo Prefeito de Steelport, Burt Reynolds. Antes de começar esta missão, verifique se você tem muita munição. Mesmo que você normalmente não carregar em munição de pistola, você vai querer munição tanto quanto você pode carregar para cada arma. Seu objetivo é chegar a três contêineres e usar o Boomer Sonic para empurrá-los para a água. Há um par de problemas com esta missão. O primeiro problema é que, se os recipientes são atingidos, mesmo com uma única bala que vai explodir e você irá falhar a missão. Quando você está perto deles usam apenas Boomer o Sonic. Quando você não está perto deles você pode usar qualquer arma que você deseja. O outro problema é os zumbis. Estes são melee atacantes que fazem muito pouco dano, mas há tantos deles podem enxame você. Não se preocupe em matá-los porque eles já estão mortos. Na verdade, este é um ótimo lugar para ganhar o respeito com headshot mata e de um sucesso só. O primeiro contêiner é perto da entrada da área. Use cargas completas do Sonic Boom para empurrá-lo para a água. Depois de submergir-lo você terá que ajudar Viola. Vá para ela e use qualquer arma que você quer matar os zumbis perto dela. Depois de ter essa área claro que você pode passar para o segundo recipiente.Há um Brute ao lado do recipiente. Cargas completas do Sonic Boom vai derrubá-lo. Vai levar vários hits para realmente matá-lo. Em seguida, você tem que ir para Rim Jobs, que está localizado no seu mapa. Entrar e você precisará defender a porta da frente, enquanto Viola olha para a parte que você precisa. Sua espingarda ou SMG são boas armas para usar aqui. O terceiro recipiente é ao virar da esquina e na rua. Lembre-se que até mesmo visitas de longo alcance de bala para o recipiente fará com que você falhar a missão. Depois de submergir nesse recipiente que você terá que lutar seu caminho para um caminhão. Quando você chegar lá hop e de carro da zumbis. Agora você tem uma escolha. Se você dá para Oleg você será capaz de chamar de zombies para obter ajuda. Se você mergulhar na água que você vai ter a ajuda de Equipe da cidade SWAT quando você ligar para ele. Completar esta missão você irá obter o "Once Bitten ... Brains" troféu ou realização. MURDERBRAWL XXXI Você vai precisar usar qualquer arma que você pode encontrar durante essa luta. Seu papel aqui é defender o anel de outros lutadores que vão tentar atacar Angel. Durante a primeira fase você só tem que proteger o anel. Se qualquer wrestlers passar eles vão ficar à beira do ringue, e você terá de derrubá-los. Pegar algumas das armas caíram os lutadores. Anjo na segunda fase será deitado no chão. Fique sobre ele e use a serra (isso mesmo, uma serra elétrica) para impedi-los de atacar Angel. Na terceira fase, você terá que lutar Killbane. Os fãs vão jogar armas para o ringue, e você vai querer usar isso. As armas têm um alcance melhor do que chegar Killbane é, portanto, fique na escala máxima. Quando Killbane tenta usar um de seus movimentos que você será capaz de evitá-lo. Se você for bem sucedido você pode montá-lo para o canto do ringue, onde você vai fazer uma jogada arrancando do seus próprios. Após a segunda vez que você jogá-lo fora do ringue você será atacado por um grupo de lutadores. Tirá-los com uma arma, e prestar atenção para ataques Killbane que tão logo o último wrestler é baixo. No final do jogo você terá uma escolha, você pode obter a arma Apcafist, ou você pode pegar a máscara de Killbane. 


TRÊS VIAS 
 Esta é a missão final do jogo. Você vai querer salvar o seu jogo antes de começar, porque você terá que fazer algumas escolhas importantes durante esta missão. Quando a missão começa, você terá de conduzir a três batalhas. As batalhas são listados aqui, com os mais próximos em primeiro lugar. Você vai começar em um carro, mas você não tem que conduzir este carro. Se você quiser, vá em sua garagem e começar um de seus carros favoritos. Um veículo blindado como o N-Forcer ou um compensador atualizados são boas escolhas. Se você tiver um, pegue um tanque, que é a melhor escolha de todos. Unidade para a primeira batalha. Se o seu veículo não pode transportar Oleg ele vai correr atrás de você e pegar até você. Quando você ganha três você terá que assumir um pequeno exército de Luchadores e veado. Você terá que matar todos eles. Há muitas maneiras de fazer essa missão. A primeira é apenas a de lá e começar a filmar. Você também pode usar seu telefone para ligar para um tanque (recomendado).Chamando em sua tripulação, zombies, ou a equipe da SWAT também são opções. O controlador de RC é uma boa maneira de atacar à distância, como é o rifle sniper. Embora não esteja provado pelos jogadores, parece que quanto mais dano que causar a mais inimigos aparecerão. Se você desligar os inimigos para trás e snipe você vai encontrar reforços menos se você estiver em um tanque de sopro e tudo que você vê. Nesta primeira batalha, se você estiver em pé, o melhor lugar para luta é de dentro das fontes. Ele oferece grande cobertura e os inimigos parecem ter dificuldades para subir na fonte. Quando a área é limpa para fora você vai precisar de carro para a segunda batalha. Se você tomar a rota do GPS sugere que você pode ter que pular de uma ponte. Se você estiver em um tanque, você sempre pode tomar a freeway. Na segunda batalha, você terá de derrubar um avião e não há um tanque também. Se você estiver em pé o melhor lugar para se estar é atrás do posto de gasolina. Ele oferece boa cobertura e alguns inimigos irão atacá-lo por trás. Na terceira batalha você enfrentará todos os tipos de veículos armados, os lotes de aviões, e alguns tanques. Esta batalha tem lugar em um cruzamento em uma das bases do exército. A cobertura é difícil de encontrar aqui, mas há um edifício na esquina que faz excelente cobertura. Embora os inimigos estão perto de você, para que eles possam facilmente enxame quando você pisa na rua, eles também estão dentro da faixa de granadas. Quando você tiver limpado a área terceiro você será confrontado com uma escolha. Você pode salvar Shaundi e Viola, ou você pode ir atrás Killbane. Que você decide fazer é com você. Cada escolha leva à sua própria missão final do jogo. Sei que o que você escolher, você terá a opção de jogar através da missão outros após o fim do jogo. Salvar Shaundi e Viola Luta seu caminho para o cais. Use o GPS para marcar esse local e ele vai te mostrar o caminho. No banco dos réus é um barco. Hop e ir para a ilha. O lado sul da ilha tem menos soldados do que o norte, para a terra do lado sul. Você não tem que lutar contra todos os soldados em frente da estátua, você pode apenas correr para o marcador. No topo da estátua você terá que lidar com algumas tropas STAG e encontrar quatro bombas. Use a Sonic Boom para se livrar das bombas, mas mudar para uma outra arma para usar contra as tropas. O segundo andar tem o restante para bombas. Ter o seu lançador de foguetes prontos para aeronaves, mas economizar munição. No topo da estátua você terá que matar Kia. Se você quiser, tire a aeronave com seu lançador de foguetes. Para matar Kia, correr atrás dela e ela explosão nas costas com a sua espingarda ou arma favorita outros. Gangstas no Espaço Esta missão começa imediatamente depois da missão anterior. Você estará em Marte (isso mesmo, o planeta Marte) e você terá que levar sua tripulação a uma agressão da base de Killbane. Existem três campos de força que você deve desativar. O interruptor para cada campo de força é na frente e à direita do campo de força. Depois de desligar cada um campo de força da sua tripulação vai levar um tiro, e você terá que tentar reanimá-los. Este é um evento de script, e não há nada que você possa fazer que vai salvá-los. Quando você finalmente chegar Killbane você terá que derrotá-lo, atirando as estalactites e estalagmites lava enquanto ele é executado por eles. O laser não vai machucá-lo diretamente. Sua melhor aposta é a de correr ao redor da sala, e quando você passa por um pedaço de lava, vire-se. Correr para trás e são acionados quando Killbane passa por ela. Virar e correr para a frente para o próximo pedaço de lava. Quando você finalmente derrotá-lo, você vai descobrir o que você provavelmente sabia o tempo todo: que o Santos está filmando um filme, e este é um set de filmagem. Ao final desta missão, você vai ter o rover Mars eo traje espacial. Após a missão, você ainda será capaz de sair nas ruas de Steelport. Você terá uma missão disponível no seu telefone, que é o "Eliminar Killbane" opção que você não levou na missão Way Três. Eliminar Killbane De cabeça para o marcador e você encontrará outra batalha. Este é menor e não leva quase tão longo ao fim. Não há aviões ou tanques. Após a batalha você estará em um carro. Anjo estará dirigindo, você tem um lançador de foguete com munição infinita. Carros irão persegui-lo enquanto você dirige para o aeroporto. Para os carros atrás de você, o objetivo para os pneus, porque isso é tudo o que é preciso para fazê-los parar. Quando você chegar ao aeroporto há uma abundância de inimigos, mas ignorá-los e concentrar-se no avião. Foguetes spam no jet para destruí-lo antes que ele possa decolar. Depois de destruir o jato, você verá uma cena onde Killbane falará, em seguida, atacá-lo. Esta não é uma luta normal, em vez disso, é mais como um evento em tempo rápido, onde você tem que apertar os botões que aparecem na tela para derrotar Killbane. Film Stag Unidade para marcador, que é um velório no bar local. Aqui você verá uma cena do corte: STAG está usando o Daedalus, um porta-aviões voando, para destruir a cidade. Você vai precisar de detê-los. Primeiro você terá que ir para a sua cobertura. Isso é mais difícil do que parece porque a transportadora é aleatoriamente filmar tudo. Preste atenção para fora de carros de controle careening em torno de como os pilotos tentam evitar as explosões. Uma vez que você chegar ao seu apartamento ir para o heliporto. Há um par de helicópteros esperando por você lá. Hop em um e voar até o porta-aviões. Quando você chegar lá você terá de destruir as armas na parte da frente (aqueles com marcadores). Há alguns canhões sem marcação, mas você não pode destruí-los. Você também vai ter que tirar os aviões atirando em você, para que não te abater. Seu próximo objetivo é a terra sobre o Daedalus. Como você está ganhando altitude para assistir aviões inimigos. Como você ganhar altitude e chegar ao mesmo nível que a plataforma que você virá sob o fogo dos tanques no convés do transportador. Destruí-los o mais rápido possível. Fique sobre a transportadora, neste momento por isso, se você é abatido você pode pára-quedas para o convés. Quando você pousa de pára-quedas ou para baixo você terá que lutar contra seu caminho através da doca para quatro posições plantar bomba. Há uma abundância de veículos você pode roubar, incluindo tanques, então use-os para limpar o convés de inimigos. Depois que as bombas são plantadas você tem que voar para o deck traseiro. Se o seu helicóptero ainda está operacional que você pode usar isso. Se não, há uma abundância de aeronaves VTOL você pode roubar. Há um monte de tropas STAG no deck traseiro por isso ou limpá-los antes de desembarcar, ou sair da pista para que você tenha alguma cobertura. Depois de definir a bomba lá você pode saltar ou voar até a plataforma abaixo de você. Há um local última bomba. Depois de definir que a bomba que irá iniciar a batalha final. Ciro (o comandante STAG) está em um avião. Seu objetivo é derrubar o avião. Ciro não só vai atirar em você, as tropas STAG vai atacar de todo o convés. Há uma abundância de weaopons para usar aqui, incluindo uma minigun. Preste atenção para aeronaves VTOL, porque eles vão cair tropas. Se você pode abater essas aeronaves antes que a terra não terá de lidar com as tropas. Depois de conseguir o seu primeiro hit de avião Ciro é um temporizador será iniciado, e você terá apenas cinco minutos para abater o avião. Uma vez que você abater o avião que você terá que escapar da transportadora explodindo. Soltar o seu minigun e olhar ao redor para um marcador azul. A porta do hangar perto de você terá aberto, e não há um avião lá. Hop e voar para longe.

Saints Row:The Third

Saints Row: The Third



Saints row,da produtora thq,chegou com tudo,e mostrou que veio pra concorrer.


Melhor que GTA 4 ?
Na minha opinião,muitos jogos tentaram competir com gta,como the godfather,mafia,n.y los angeles,etc,mas apenas 1 jogo conseguiu bater de frente com gta,que foi saints row 3


Saints possui um mapa inteiramente aberto,além disso tem as gangs,tem como personalizar sua gang,personalizar roupa,muiiitas armas a mais do que gta,além de diversidades de carros e aviões diferentes.


Gráficos:
A produtora THQ caprichou fielmente nos gráficos,muito bom mesmo,em qualquer versão.



Jogabilidade:
O sistema de jogabilidade do saints row é normal igual ao de Gta,a jogabilidade de gta é muito boa,então a de Saints também é.


Zuação não vai faltar:
O mais diferente de Saints Row,é que o jogo é inteiramente zuado,como assim? os aviões são naves que atiram uma hiperbola de fogo,as armas atiram tubarões do chão,atiram laser,os carros possuem um canhão emcima que atira seu personagem muito longe,as motos são futuristicas,entre muitas outras coisas,o que torna legal,é que mesmo com todas essas zuações propositais,o jogo continua perfeito e muito divertido,o GTA é um jogo divertido,mas é muito realistico,Saints row inovou isso,fez um jogo com estilos diferentes que agradou e muito.


                             
Saints Row é um sério concorrente a Rockstar,na minha opinião ele já bateu o GTA,é só continuar do jeito que esta,e investir em jogos diferentes,em marketing e etc,que com certeza ganhara as lojas!

Blackshot

Em Blackshot seu mouse virará uma arma!


Blackshot,assim como cs,combat arms,cross fire,etc..,é um jogo de tiro online,e quando se trata de blackshot ação não vai faltar.


Gráficos:
Em termos de gráficos acho que blackshot dá um show a parte,melhor do que muitos outros,e pra mim comparado aos do combat arms também ganha.


Jogabilidade:
Jogabilidade de BS é incrivel,a Garena caprichou e muito,os personagens são perfeitos,headshots,granadas,efeitos,enfim tudo é perfeito.


O único problema de blackshot é o host,muitos jogadores tem um pc lerdo e/ou ruim,além disso o servidor principal é nos EUA,então quando um jogador hospeda o host dificilmente ele fica bom,ai com o ping baixo,acontecem bugs e mais bugs,é nesse ponto que chateia o jogo,o resto tudo é incrivel,mas em questão de host nota 0.


Hacks? nada disso! blackshot raramente tem hacks,o sistema anti boots é perfeito e um dos melhores que existe,existe hacker? claro,todo jogo existe,mas não são muitos como o do combat arms.


O jogo possui salas brasileiras,canadenses,estado unidenses,entre várias,e o mais legal é que tem sala beginners,onde que quando você chega em um certo level você não pode acessar mais a sala de beginers,ai é que o jogo começa,você começa a lutar contra clãns fortes e pessoas que compram itens todos os dias,mas o bom é que enquanto você começa a jogar nada será apelão.


o dinheiro do jogo chama-se bs,toda partida você ganha bs e exp,são vários leveis,e as armas você compra por hora,depois ela expira e você tem que comprar de novo,cuidado pra montar clãns,pois eles custam muito caro,e ao sair de uma partida você não ganha exp,para ganhar exp tem que jogar até ela acabar.


Falsos hacks:
O pessoal normalmente costuma entra no jogo e morre e fica falando que os cara são hack,o que acontece na verdade é que tem muitos players que compram gs(gs=dinheiro real) ai eles vão ter os melhores equipamentos do jogo,como packs,curar vida,arma,armor,bombas,pinturas,etc,e podem ver que eles sempre estão nas melhores clãns.


os modos são: teamdeath match(matança),search and destroy(plantar bomba),capture de flag(capturar bandeira) e tem o inovador modo,que é um que você mais 3 pessoas lutam contra vários rounds de npcs,então vocês trabalham em grupo com o objetivo de evitar a destruição da muralha.


Party:
Existe o modo party na qual você e mais 1 player se unem(custa dinheiro),e ai apertando a tecla "h" ou "g"(não lembro) um começa a ver a câmera do outro,o mais legal é que quando seu parceiro é morto aparece um quadrado vermelho em quem matou ele,e esse quadrado fica por uns 5 seg(tipo wall hack,só que é normal do jogo),que permite você realizar uma VINGANÇA hahaha.




Blackshot é um grande jogo,disponivel pra baixar no www.baixaki.com.br, a administração do jogo é boa,todos dias novos updates,sempre novas armas,fases,etc,compensa muito você começar a jogar,chame seus amigos,monte um clã,uma party e entre na luta!

Detonado Army of Two The 40Th Days

Detonando o jogo:


Radio # 1 Ir para a primeira rádio apoiado em uma mesa do lado esquerdo da rua, pouco antes de se reunir com seu contato. Prossiga até o beco uma forma curta para se encontrar com seu contato. Segui-lo mais profundamente a cidade, saltando obstáculos e se agachando no espaço apertado quando necessário. Ao chegar a um portão fechado, JB irá instruí-lo a esconder-se atrás da parede mais próxima, marcada por duas silhuetas azuis. Crouch por trás dele.

Primeira planta Locater Beacon 
 Plante o localizador farol na caixa de controle, junto com seu parceiro (no lado direito do pátio). Você também pode querer experimentar o seu GPS agora (pressionando "Select" ou "back") que mostra um caminho direto ao longo da terra para o seu destino - isto é útil para quando você não está muito certo para onde ir. 


 Shoot the Alarm Boxes 
 Após o plantio a baliza de primeira, espere pelo portão à frente para JB para abrir o caminho. Siga-o até uma segunda porta onde você tem que mirar além de duas caixas de alarme. Pronto sua arma, colocar a retícula sobre o vermelho, caixas de incandescência, e puxar o gatilho até que ambas sejam destruídas. 


Segunda fábrica Locater Beacon 
 Com os alarmes destruídas, continuam em diante após JB abre o portão. Continuar em um estacionamento, e depois para um elevador, montá-lo para o próximo andar. Após descer o elevador, você encontrará três guardas que se renderam. Você pode fazer o que quiser com eles, mas você vai colher moralidade recompensas para amarrá-los em vez de matá-los. Suba as escadas depois de encontrar um par mais inimigos. Felizmente, o agente está de costas, tornando-se um esforço trivial para agarrá-lo por trás, forçando sua squadmate a se render. Amarre os dois para cima e depois subir qualquer escada até o telhado. Uma vez lá, outra planta farol localizador em qualquer uma das duas caixas de controle, enquanto o seu parceiro lida com a outra. 


 Regroup com JB 
 Após o plantio do soldado, explosivo numerosos começará a inundação em baixo. Take cover por trás do parapeito da cobertura e atire nos inimigos além. Você também pode querer colocar o seu parceiro em "Aggro-Advanlce" para chamar a atenção dos inimigos longe de você. Sobre AggroSendo que há dois de você, você pode usar este a sua vantagem para surpreender o inimigo. Basicamente, como um dos que começa a chamar a atenção inimigos (como atacá-los ou não de cobertura), o outro vai começar a virar um azul transparente, indicando que o inimigo tem se esquecido dele. Isso permite que você facilmente deslocar-se sobre o inimigo e esperamos marcar um par de mata rápido - basta estar ciente de que sua transparência vai desaparecer rapidamente como você chamar a atenção. O contador na parte superior da tela fornece um indicador rápido de que estado você está dentro Com a área limpa, desça a ele através da escada do lado esquerdo e siga para a sala à direita para ajudar o seu parceiro de abrir um portão. Pouco tempo depois, você será dada uma nova ordem de comando: Kill JD. Co-Operative Choice Esta é a primeira de várias escolhas morais que você terá que fazer todo The Game. Poupando-lhe as redes que pouco, mas o conhecimento que você está uma pessoa melhor, mas tampando ele te recompensará a cool ** 7.500. 


 Escape the Rooftop 
 Com JD Long Gone, escalar e descer as escadas para o corredor onde você encontrará uma porta você tem que ajudar o seu parceiro em aberto. 
 Radio # 2
 Depois que o avião cai para dentro do prédio, olha para uma rádio em cima da mesa na sala seguinte, pouco antes do portão que você precisa para necessidade de ajudar seu parceiro. 


Pesquisar Murray 
 Depois de atravessar a porta, siga seu caminho com o GPS a um muro baixo, à direita. Apenas além vários inimigos, incluindo mais alguns que tempestade vai da sala à frente. Ponha seu parceiro na aggro avanço para chamar a sua atenção, então escolhê-los fora por trás desse muro. Uma vez que a costa está livre, vá até a sala para encontrar uma Supply Case- Esses cachorros só podem ser abertas se você pode dispor de todos os protetores nas proximidades, sem colocá-los em alerta, rede de algum equipamento gratuitamente. Abrir um presente para cima, então equipe-se com o seu parceiro para escalar a parede mais próxima. Quase tão logo você se levanta, vários guardas dentro tempestade vai esconder-se atrás da parede ao lado da porta-o-trivial e orientá-las a partir daqui. Avançar até o corredor, usando as colunas se necessário, para qualquer destino inimigos permanecem. Continue a descer uma longa escadaria (Nota: O squadmate poderá cair fora de uma borda em vez disso - não segui-lo) até um muro baixo com uma tarja laranja que pode ser usado para cobrir. Sente-se apertado e alvo tanto os inimigos adiante e aqueles que emergem de um quarto do lado esquerdo. Depois que as coisas se acalmaram um pouco, você vai querer se concentrar em um artilheiro montado na sala à esquerda. Para tirá-lo, defina o seu parceiro para aggro-avançar para chamar a sua atenção, então quando você liga azul, deslocar-se ao longo do barrado janelas e levá-lo para fora com um head-shot de lado. Com o artilheiro montado para baixo, entrar naquela sala e avançar para a próxima e procurar abrigo atrás das grades para limpar um presente também. Após fazer isso, tomar as escadas à direita para baixo para o andar inferior. Take cover pelo muro baixo no piso inferior, e estar atento a outro montado-artilheiro do lado direito. Novamente, você pode querer ajustar o seu parceiro para aggro avanço para chamar a sua atenção. Depois claro, siga o seu parceiro através de uma porta à direita e ajudá-lo a abrir o portão para além dela. Agora, em torno desse canto estão dois civis e três seqüestradores. Se você consegue capturar o líder como refém, os outros dois serão imediatamente rendição. Para fazer isso, você terá a esgueirar-se por trás dele agachado e caminhar até ele em um ritmo moderado - uma vez que você estiver perto, agarra-lo e amarrá-lo. Enquanto você não chamar a atenção de antemão, os outros dois se renderá sem incidentes - em tie 'em up também salvar os reféns. Continue pela porta à esquerda que levam até uma ponte. Take cover pela parede baixa (ao lado de uma escada) e alvo dos inimigos de entrada em frente. Agora, um ou dois dos inimigos estão equipados com um escudo, fazendo um ataque frontal quase impossível. Chamar a sua atenção longe, definindo o seu parceiro para aggro-antecedência, permitindo que você direcione o vilão blindado quando eles se afastam. Agora siga a passagem para a direita, usando o corrimão da passagem para uma cobertura como alvo os inimigos abaixo, antes de trabalhar sua maneira ao distante escada levando para baixo a seu nível. Uma vez no rés-do-chão, a cabeça para a parte marcada do muro e atirar o seu camarada mais (enquanto você pode escalar mais de si mesmo, é melhor deixar o seu companheiro de fazê-lo, pois ele sabe o que fazer). Depois de lançar o seu amigo sobre a cerca, esperar por ele para abrir o portão próximo, para a esquerda. Assim que ele tem, traço para a sala de controle e ter cobertura por uma das janelas dentro, permitindo que os soldados alvo de ataque. Recomendamos também visando derrubar o foguete lançador visível para fora da janela da direita em um prédio à esquerda asap! Radio # 3 
O rádio final pode ser encontrada descansando em um barril no canto da sala de controle de pequeno porte, pouco antes do final do capítulo. Uma vez que você diluiu no rebanho, uma cena vai mostrar um grande mau rapaz corpulento entrar na briga. Demora vários tiros direto ao noggin a fim de abater esse cara, mas o foco na primeira rapidamente derrubando alguns de seus companheiros humildes. Uma vez que você tem, arrancar a tampa da caixa de controle para a esquerda para fazer um escudo de mudança e prepare-se para atingir o grande cara quando ele sobe as escadas e caminha ao lado da janela da esquerda (o que acabou de sair da caixa de controle). Seu protetor deve proporcionar uma cobertura adequada, permitindo que você use sua pistola para atirar a cabeça na estreita faixa. Assim que ele é baixo, cabeça para a área, ele veio e passe pela porta para terminar o capítulo. 


 Capítulo 2 
 Find Another Way Down 
 Dirija através da porta da extrema esquerda, mas cair para trás como você abrir fogo em um par de inimigos pela frente. Quase imediatamente depois, o edifício começa a desmoronar! Não se preocupe, você vai ficar bem, mas vai distrair e tirar muitos dos inimigos! Trabalhe seu caminho através dos restos de fogo, tirando os inimigos ao longo do caminho (atente para alguns dos feridos engatinhando), até chegar a uma escadaria que leva até um portão fechado que pode ser aberto. Drop através do grande buraco no chão um pouco além e virar a esquina para encontrar dois inimigos - você aprenderá também a entrega de "zombar" aqui. A entrega mock-lhe para fingir que está rendendo, atraindo o inimigo mais próximo, altura em que você pode pegar sua arma e tentar derrubá-los em slow-motion. Experimente agora! 
 Radio # 1 
Só depois de cair pelo buraco e derrubar os inimigos usando o 'resgate simulado', você encontrará uma rádio em uma tabela para a esquerda. Continue ao virar da esquina e até o corredor formado ondas, levando fora. 


 Escape the Building Collapsing 
 Você tem que trabalhar sua maneira para baixo ao lado do arranha-céu do lado, tendo caído para baixo os inimigos pelo caminho. Você tem a opção de tomar a esquerda ou direita de volta para baixo do edifício - de qualquer forma, os princípios são os mesmos: uso de baixo para cobrir as paredes e os inimigos para além de destino antes de empurrar para a frente para a parede ao lado de baixo e fazendo o mesmo. Recomendamos que tenha o seu parceiro na aggro-adiantamento de chamar a atenção dos inimigos precoce e, muitas vezes, tornando as coisas mais fáceis para você. Dirija através do buraco na parede da base levando a uma escada de altura. Escalar as escadas por um buraco na parede, na base em um corredor. Abrir uma porta sobre a meia altura no lado direito (o seu GPS vai levá-lo) apenas para encontrar-se refém de um inimigo! Mas não se preocupe - o seu parceiro no crime vai levá-lo para fora. Agora continue para baixo através de outro buraco no chão e partir para aprender de "tagging" durante uma situação de refém. Tagging lhe permite marcar os inimigos do seu GPS que lhe permite trabalhar com o seu companheiro de equipe em levá-los para fora. Após a marcação de ambos, levá-lo de uma vez e tirá-lo enquanto o seu parceiro lida com a outra. Escale a parede à direita, com a ajuda de seu parceiro (embora ele vai cair no chão, imediatamente após, temporariamente, separando vocês dois) e fazer o seu caminho no edifício destruído, utilizando as mesas e pilares para a cobertura ao longo do caminho. Recomendamos manter o seu parceiro na aggro-avançar o tempo todo (mesmo que ele é um andar abaixo) para chamar a atenção dos inimigos longe. Depois de descer um andar, estar ciente de que um blindado inimigos espera em torno de um canto, um pouco antes da rampa seguinte. Se o seu parceiro não tenha já chamou sua atenção, atraí-los para fora, então, o seu parceiro (que deve ainda estar em aggro-advance) distraí-los, permitindo que você sneak em torno dele para uma matança fácil. Agora, pega seu escudo e transportá-lo com você até o próximo nível, permitindo que você facilmente apanhar os inimigos lá. Com o segundo andar, claro, siga pela rampa para além de andar de baixo. É recomendável ficar na rampa em si, perto da base, assim você pode usá-lo para a tampa como você olhar em torno dele para atingir os inimigos mais além, incluindo um artilheiro montado. Lembre-se de manter o seu parceiro na aggro-avançar para chamar a sua atenção para longe de você, que é particularmente importante para a montado-artilheiro. Há outro inimigo blindado ou dois à frente, mas você deve ser capaz de derrubá-los como antes - uma granada lançada logo atrás deles faz maravilhas também. Tendo limpou a área, procure por uma parede que você pode empurrar para baixo do outro lado do seu parceiro de espera, formando uma plataforma que pode utilizar para aceder a um buraco na parede esquerda - através da cabeça agora. Depois de passar pelo buraco, trabalhar em conjunto para subir ao andar de cima no final do corredor. Pouco mais à frente são um trio de guardas que você vai emboscada, oferecendo a oportunidade para um outro mock-entrega. Fazê-lo, em seguida, colocar em uma vez que eles começam a chegar para você - há três no total. 
 Radio # 2 
Após a rendição segunda maquete, você encontrará o rádio em uma mesa do lado esquerdo da sala (perto da caixa de alimentação). 

Pesquisar Murray 
 Continue adiante até as escadas e através de um Lockeroom - um guarda de segurança vagando virá através de você, apresentando-o com outro co-operative escolha. Co-Operative Choice Suas opções são para assumir a armas ou colocá-los de volta. Tomando-redes lhe uma espingarda, enquanto que colocá-los de volta redes recompensa com nada ... exceto o conhecimento de que você não está completamente mal. Após a escolha, siga o seu parceiro através da porta e um corredor curto prazo através de outra porta que dava para uma sala com um casal de seqüestradores. Você deve ser capaz de esgueirar-se e agarra o inimigo à direita, forçando o outro a se render. Depois de amarrá-los para baixo, ter cobertura atrás do banco nas proximidades para combater alguns inimigos que vai de inundação em frente, incluído um vilão blindado. Como de costume, mantenha o seu parceiro na aggro-antecedência permitindo que você facilmente derrubar o vilão blindado no caso o seu parceiro não. Pegue o escudo e usá-lo para avançar pelo corredor em frente até o sofá. Use o sofá para cobrir o caso do seu escudo é destruído - uma vez que você limpou a área, suba a escada à frente dentro de uma sala à direita. Siga a passagem para um portão de frente que pode ser aberto com a ajuda de seu parceiro. Passado o portão, uma cena mostrará Murray sendo mantida refém por um trio de guardas, na sala no final do corredor central. Você pode querer pegar o escudo na parede direita antes de aventurar-se no corredor, caso as coisas dão errado. De qualquer forma, a pé até à sala de longe e deslocar-se sobre o guarda mais próximo da porta e levá-lo refém, forçando os demais a se render. Em Tie 'tudo até antes de liberar Murray. 


 Siga Murray 
 Com Murray libertados, ter cobertura por uma das janelas ou a porta (ou usar o escudo, se você ainda tiver) para atingir os inimigos no corredor que você acabou de visitar. Depois claro, segui-la para trás no quarto grande que chegou antes onde você local um helicóptero que se choca contra o edifício, criando um buraco no chão, no canto oposto. Dirija para a escada em frente e à direita e descer com cuidado, certificando-se que não execute primeiro cabeça-em um inimigo. Quando na base, use a porta para a tampa para limpar todos os inimigos próximos, então você deve ser capaz de correr em linha reta para o buraco no lado oposto - Take Cover no pilares ao longo do caminho, se necessário. Após cair pelo buraco, siga Murray através de um par de quartos a surgir fora por um guindaste. Ela vai leme os controles, levando a plataforma suspensa sobre a você para que você possa montá-lo em torno ao alvejar os inimigos nos prédios ao redor. 

Stay Alive 
 Alright, assim como o objectivo sugere, o seu parceiro não pode salvá-lo, enquanto na plataforma, então você tem que ser pró-activo, tendo as forças inimigas. Felizmente, você foi dotado com munição infinita, portanto, não esconda nada! Aqui está algumas dicas rápidas para você através desta seção: * Apontar para as latas vermelho explosivo! Existem vários mentir sobre eles e tirar qualquer bandidos nas proximidades. * Anote o foguete de lançamento de maus ASAP! Seu companheiro de equipe irá alertá-lo se houver nas proximidades - encontrá-los e fumá-las. * Se você está tendo problemas para localizar os bandidos, simplesmente objetivo em que seu parceiro é! 


 Eliminar a força invasora 
Depois de montar a plataforma de baixo dentro de um edifício, um buraco será fundido na parede da esquerda, criando uma rota de fora. Hang volta pela entrada para a tampa como alvo o mais inimigos visíveis através do buraco. Recomendamos manter o seu parceiro Aggro-reagrupar, para mantê-lo próximo e fora de perigo. Agora avançar para fora dos veículos para a tampa. Trabalhe seu caminho até o ônibus virou à direita para um excelente ponto de observação, então continue empurrando para a frente até a rua, através de um contêiner vazio. Depois de largar a partir do contentor, vire-se e Take Cover (como pelo caminhão de repouso na vertical) para orientar os inimigos mais além - você pode querer definir o seu parceiro para aggro avanço para chamar a sua atenção. Um vilão blindado à frente pode ser complicado - e tentar levá-lo para fora da parede de baixo para a direita, enquanto seu parceiro tira sua atenção. Você pode também querer pegar seu escudo. Depois de limpar a área, você tem que empurrar uma van branca bloqueando um caminho à esquerda para fora do caminho antes de continuar. Siga a passarela até um menor de rua, com os carros para a tampa para limpar a presença do inimigo. Bem em frente, você será apresentado a um inimigo empunhando uma metralhadora. Ele é quase impenetrável da frente, então você tem que atacar por trás. Defina o seu parceiro para aggro-avançar para chamar a sua atenção, em seguida, sneak acima atrás dele com os carros para a tampa. Uma vez atrás dele, limpar todos os capangas nas proximidades de seu primeiro, em seguida, abrir fogo em suas costas para derrubá-lo rapidamente. Agora saia pela porta do lado direito do túnel para completar a missão. 


 Escape Ground Zero
 Como você subir as escadas, alguns inimigos irão aparecer à frente. Apresse-se a uma das paredes baixas para a tampa e levá-los para fora. Depois claro, vá para baixo no beco à direita, no topo, e ajudar o seu parceiro de abrir uma porta no final. Passado o portão, você encontrará o primeiro grupo de seqüestradores - sneak acima atrás do mais próximo e amarrá-lo para forçar os outros a se render.
 Radio # 1 
Depois de passar o portão em primeiro lugar e situação de refém, você encontrará o rádio em uma mesa no canto. Continue até a rua e atirar o seu amigo até uma escada do lado direito. De seu ponto de vista, ele vai marcar dois seqüestradores, tornando-os visíveis através da porta fechada de madeira com o seu GPS - ligá-lo a identificá-los. Agora, atirar um deles através da porta, enquanto o seu parceiro cuida do outro, salvando os reféns. Ah, e ele vai abrir a porta para você depois, porque isso é exatamente o tipo de cara que ele é. Stick para a estrada principal, enquanto você deixar o seu parceiro tomar as escadas em vez disso, fornecendo-lhe um grande ponto de vantagem para se derrubar um par de inimigos pela frente. Quando você encontrá-los, realizar uma entrega-mock, em seguida, abrir fogo sobre eles quando eles se aproximam. Posteriormente, o trabalho com o seu parceiro para abrir outro portão à frente, levando para o zoológico. 


 Sobreviver à Emboscada e Enter the Zoo 
 Ao chegar a doca do Jardim Zoológico de carga, você vai encontrar-se sob ataque de alguns inimigos emboscada. Procurar imediatamente cobrir ou atrás das caixas ou pilares pelas portas da doca de carga e permanecem aqui como alvo os inimigos lutando ao longo das paredes, bem como um par de artilheiros montado em um caminhão para além da cerca. Enquanto você e seu parceiro ficar juntos, você não deve ter muita dificuldade. Na sequência da emboscada, entrar no compartimento de carga através da porta agora aberta e cabeça para o fundo da sala (em frente à entrada), onde a porta se abre, eventualmente, levando para o zoológico. 
 Radio # 2
 Imediatamente após a emboscada, você encontrará o segundo rádio no interior do compartimento de carga que se abre. Procure-o no canto, mesmo em frente à entrada. Use o GPS para navegar através do jardim zoológico e até uma escadaria de um painel de controle você pode interagir, fazendo com que o eléctrico perto de se mover. Siga por trás de uma escada na esquerda leva até uma porta que você pode dirigir através de (você pode ter que esperar alguns instantes para o discurso de Chan para concluir primeiro). 


Reinicie o carro de cabo 
 Você vai sair em um passeio com vista para um vasto campo cheio de inimigos. Take cover pelo muro baixo e de trabalho sobre a compensação fora como muitos como você pode a partir daqui - o rifle sniper é uma boa opção para os inimigos distantes. Uma vez que você limpou um pouco, cai no campo e avançar para as rochas pouco antes da ponte, como inimigos numerosos são de entrada - sente-se apertado e pegue-as daqui. Depois de limpar-los, empurrar para a frente a uma parede de rocha à frente, à esquerda, de frente para uma rampa. Prepare-se para disparar um poucos inimigos que vai escalar attemptto sobre a parede (tornando-os alvos particularmente fáceis) antes de subir a rampa e rasgando o controle do painel de cobertura da parede para fazer um escudo turno. Com escudo na mão, a cabeça através da ponte atrás de você, levando para o eléctrico, e uma série de inimigos entre os edifícios mais além. Por agora, o melhor é ficar para trás da grade, por trás do bonde, e manter o escudo equipado como alvo os inimigos nos prédios mais além. Você deve se concentrar em derrubar um ou dois franco-atirador do telhado, no lado esquerdo, também. Uma vez que você diluiu no rebanho, para fazer avançar os trilhos para atingir os inimigos mais à frente. Tendo saído da zona, entre a garagem aberto em frente e interagir com o painel de controle para abrir o túnel do bonde ... infelizmente, vários inimigos vão surgir de lá também, inclusive uma das grandes bestas. Take Cover, pela vedação (ao lado das máquinas de chicletes) e orientá-las a partir daqui como eles descem o morro - lembre-se de apontar para noggin o grandalhão's. Uma vez que está para baixo, vá para o túnel que conduz à recintos dos animais. 


 Desengatar o Beacon 
 Quando sair do túnel, uma cena mostrará vários soldados se reuniram em torno de um acidente de helicóptero. Seu líder está localizado logo abaixo do arco à direita - sneak acima atrás dele descendo a rampa direita e aproximando-o lentamente por trás. Após gabbing-lo, levá-lo para os outros antes de amarrá-lo, pois eles podem abrir fogo se você tentar fazê-lo à distância. Com todos os cuidados, abrir a caixa de abastecimento para alguns presentinhos desative a baliza encontrados dentro do helicóptero. 


Limpar a Caixa Animal
 Depois de desactivar o farol, um vilão, nova grande vai rolar dentro Esse cara está armado com um lançador de granadas e fogo de três em uma hora o seu caminho. Felizmente, ele é tão preciso como um Storm Trooper, assim, desde que você mantenha sua distância, você pode facilmente iludir os seus tiros. Quanto a matá-lo: sua fraqueza são os três granadas fanny packs em torno de sua cintura. Use o sniper rifle para pegá-los à distância. Agora, a uma volta de costas pode ser complicado - tentar batê-lo quando ele está caminhando para o lado. Se isso não funcionar, você terá a esgueirar-se por trás dele. Para isso, têm o seu parceiro ir na aggro avanço distraí-lo enquanto você vai para a retaguarda. Ah, e ele pode ser acompanhado por um asseclas alguns: esconder-se atrás das rochas e foco em levá-los para baixo primeiro. Com o lançamento de granadas vilão para baixo, entrar no túnel além do helicóptero e suba as escadas para encontrar uma co-operativa escolha envolvendo um tigre. Co-Operative Choice Você pode salvar o tigre ou assassiná-lo morto. Salvá-lo redes você nada, mas matá-lo você irá premiar com várias peças de armas.  


Fight Your Way Out 
 Cabeça ao canto distante, onde o refém está sendo realizado (uso do GPS se você se perder). Deslocar-se sobre o próximo guarda e levá-lo como refém para forçar os outros a se render. Depois de amarrá-los, abrir a gaiola e libertar o refém. Agora você terá de escoltá-lo até a porta vermelha com o rosto do tigre - a utilização dos muros baixos e carrinhos de venda ao longo do caminho para a tampa, movendo-se apenas quando é seguro. Assim que você pisa através do portão vermelho, você vai encontrar-se cara-a-cara com um pelotão de inimigos. Execute um mock-entrega, em seguida, ter como objectivo a duas latas explosivas para limpar a maioria deles fora, então apanhar os retardatários. Após o mock-entrega, o uso da esquina em frente para a tampa para limpar os inimigos na escada antes da escalada até eles mesmo. A partir das escadas, vá sempre em frente (em vez de esquerda - há um artilheiro que não vou rasgá-lo aos bocados) e ter cobertura pelo Tiki cabana à direita para direcionar os inimigos no pátio além. Não se deixe enganar - uma vez que você limpou o pátio, mais inimigos vão rolar em, incluindo outra granada-lançamento vilão. Ficar para trás e use o sniper rifle se você tiver um para destruir a sua granada de bolsas - se não, basta colocar o desperdício até a cintura com o que você tem disponível. Uma cabeça clara, através do portão que ele veio para a direita e escale a parede para sair da área. Tudo bem, você está quase pronto Por agora, aderir à passarela e use os cantos das paredes vermelhas para a tampa. Primeiro objectivo para os inimigos mais acima na passagem antes de voltar a sua atenção para os da área principal abaixo. Uma vez que você diluiu o rebanho, vá em frente e tentar cruzar a ponte - ousamos ya. Um grande veículo vai rolar com um artilheiro montado. Distraí-lo por ter o seu parceiro na aggro-avanço, então - enquanto usa os trilhos ponte para cobrir - apontar para a cabeça do artilheiro. Com ele para baixo, quatro bandidos granada vai rolar dentro Volte para a passarela e atirar-los aqui. Com a área completamente limpa, saia por escalar a parede oposta, onde os inimigos vieram. Lucky Cat Procure por um gato Lucky sair em vigas da estrutura 


 Capítulo 4 


 Encontre o Comm. Torre 
 Enquanto você se arrisca até a rua, um veículo vai rolar em frente completa, com artilharia montada. Pato quer por trás da parede saliente à esquerda ou no forno à frente para a tampa como alvo os inimigos atacando - você pode escolher fora o artilheiro montada apontando para o seu noggin expostos. Continue para a frente através de uma porta para encontrar uma situação de refém. Esta situação de refém é muito complicado - em primeiro lugar, use uma pistola silenciada para tirar o soldado mais à direita. Agora tem o seu parceiro (ou faça você mesmo) sneak acima atrás do guarda mais à esquerda (abaixo do um uma das escadas) e levá-lo refém, forçando os demais a se render. Em Tie 'up antes de liberar os reféns. Depois de lidar com os seqüestradores, você vai ter que subir uma passarela acima através de uma escada de cada lado da rua. Para os fins deste manual, sugerimos a subir a um direito. No topo, use o canto do prédio para cobrir a meta dos inimigos para além de, como nos balcões nas proximidades. Avançar para a próxima esquina, perto da ponte, para derrubar os inimigos em frente ao prédio além. Uma vez que está para baixo, avançar alguns metros e usar o canto do pequeno prédio da esquerda para a tampa como você espreitar ao virar da esquina para alvejar os inimigos recuperar. Depois de limpar os telhados, suba as escadas à direita até Comm. Torre e interagir com o painel de controle dentro. 

Keep Moving 
 Saia da sala pela outra porta e depois se preparam para cair de uma varanda. 


 Reinicie Generator 
 Deixe o seu parceiro atirá-lo para um nível acima. Logo a frente são três soldados segurando uma refém - Retire a um na sala com uma pistola silenciada, em seguida, sorrateiramente até a janela e alvo um dos guardas enquanto o seu parceiro lida com a outra. Empurrar para a frente até o salão - como você perto de uma porta aberta na esquerda, se preparar para um refém e um soldado a surgir a partir dele - ter o soldado para baixo assim que você vê-lo. Agora a cabeça por aquela porta e escalar as escadas. Venture através do salão, na base, levando para o gerador, que você pode interagir. 
 Radio # 1 
Ir para o rádio do lado esquerdo da sala do gerador. 


 Luta de acesso ao Second Floor 
 Depois de ativar o gerador, suba as escadas de volta até o piso principal. Use a porta no topo das escadas para a tampa como alvo os inimigos vindo em sua direção da sala em frente, incluindo uma espingarda toting baddie - estabelecer em seu noggin assim que você vê-lo - e um soldado blindado. Sugerimos agarrando seu escudo e use-a para avançar pelos corredores posteriores, até você se deparar com um menino pequeno que vai subir uma escada. Siga-lo. Tendo subido a escada, ajuda a criança para a saliência acima antes de subir depois de ele e prossiga pelo corredor. 
 Radio # 2 
Depois de seguir o garoto até o segundo andar, olhar para o rádio na tabela à direita. Em pouco tempo, você encontrará uma outra situação de refém. Chefe esquerda, depois para baixo para o próximo guarda na escada. Em vez de agarrar-lhe a si mesmo, ter o seu parceiro de cuidar dele, logo que a opção aparece. Isto vai forçar os outros a se render - em tie 'em up antes de salvar os reféns. Infelizmente, uma vez que você tem, um monte de guardas vão construindo a tempestade toda a diferença e você será presenteado com uma escolha moral: Co-Operative Choice Hiving o garoto fique aí você vai líquida de ** 30.000 em breve, ao passo que o colocou no caminho do perigo lhe renderá o M107 rifle Barrett. Após a escolha, tomar cobrir os restos mesmo em frente a esse edifício para orientar os inimigos dentro - apontar para um lançador de foguetes ou dois no nível mais baixo em primeiro lugar, e atente para um sniper para a esquerda. Uma vez que você limpou a casa, alguns inimigos vão aparecer atrás de você, ao longo da parte superior passarelas - usar as caixas próximas elétrica para a tampa como você orientá-las. Uma vez que a costa é claro, subir de volta a escada e direito de cabeça para baixo na queda. Com os inimigos, volte ao topo da sala e vire à direita para o corredor. Cuidado para um casal de bandidos no interior, em seguida, deslize para baixo uma escada e passar por uma porta para encontrar um adversário mais ameaçador. 


 O Flamethrower Must Die 
 A sala de frente contém um cara grande mal armado com um lança-chamas, que logo estará acompanhado por um segundo. Como você deve ter adivinhado, os seus pontos fracos são os blocos vermelhos em sua parte traseira. A melhor maneira de meta é definir o seu parceiro para aggro-avançar para distraí-los, permitindo que você sneak em torno para trás, em seguida, abrir fogo. Tente manter a sua distância para que você possa facilmente iludir suas chamas se fazem alvo você. Se você não pegar fogo, basta rolar um par de vezes para colocá-lo fora. Faça o mesmo para o segundo que aparece, basta estar atento a um par de inimigos que a tempestade vai partir do que você entrou pela porta logo depois.


 Luta seu caminho para a Recepção 
 Com o lança-chamas de tomar cuidado, ajudar o seu parceiro perto de abrir o portão de entrada da sala. Depois de atravessar, pegue cobrir os tubos à direita como alvo os inimigos para além dela, apenas empurrar para a frente quando as coisas morreram (heh) para baixo. Take it easy como você virar a esquina em frente, porque há um inimigo esperando na borda que você precisa para subir. Uma vez que está para baixo, puxe-se para soltar a criança fora com o médico.


 Defenda a Recepção 
 Você terá que mantenha a sala de recepção de várias ondas de inimigos de entrada. Tire a tampa atrás do balcão da recepção de largura de frente para as duas salas de frente - ficar agachado, aparecendo apenas para atirar os inimigos que vai surgir de ambas as salas. Recomendamos manter o seu parceiro em Regroup-Aggro para mantê-lo perto (de modo que ele pode curá-lo você deve ir para baixo), mas também chamar a atenção dos inimigos longe de você. Uma vez que você limpou a primeira vaga, você terá alguns minutos para recolher algumas munições / armas antes de estourar a próxima onda. Depois de recolher o seu abastecimento, acocorar-se atrás do balcão da recepção de novo e se preparar para alguns inimigos blindados para atacar de longe as portas de cada lado da sala. Você pode querer mudar o seu parceiro para aggro-brevemente avançar para uma melhor chamar sua atenção, assim você pode facilmente matá-los como eles desviam. Pouco tempo depois, os inimigos ainda mais em tempestade vai partir à frente, e franco-atiradores aparecerá no balcão acima - recomendamos que sejam alvo asap. Quanto ao resto, contanto que você permanecer atrás da mesa e manter o seu parceiro, você deve ser feito com eles na ordem curta. S


hoot Your Way to the Mall 
 Siga o seu parceiro através da porta giratória da esquerda, depois vá até a rampa e por outra porta, levando fora. Uma vez lá fora, ter cobertura pelo muro baixo à direita e continuar aqui como você limpar as ruas abaixo. Basta ter presente o sniper periódicas que vai aparecer na maior parte destruída edifício à esquerda. Após o desbaste da multidão, uma Gattling-gun baddie toting abordagem será pelo portão em frente. Defina o seu parceiro para aggro-avançar para distraí-lo, então chegar por trás dele e de destino do tanque nas costas - colocar nele até que ele vai para baixo. Recomendamos a coleta de cair Gatling Gun e usá-lo para invadir pelo beco que ele veio originalmente, levando a uma parede que você pode escalar que conclui o capítulo. 


 Capitulo 5 


 Fight Your Way to the Mall 
Use os muros baixos para cobrir o que você levanta a primeira porção do beco, até ao primeiro cruzamento. Lá, um lança-chamas se aproximam da esquerda - definir o seu parceiro para aggro-avançar para chamar a sua atenção, permitindo-lhe chegar por trás dele e acender sua mochila (você pode fazer isso facilmente, executando mais acima na rua antes do lança-chamas emerge ). Apesar de toda a arma vai fazer, a arma é mais eficaz. Pouco tempo depois, uma espingarda baddie-toting vai rolar a partir da mesma direção - apenas apontar para sua whi noggin; e recuando para manter sua distância. Após os dois inimigos são pesados para baixo, vire à esquerda e dirija até o beco tat os inimigos Heavy emergiram. Suba a escada no final do beco (mesmo antes da rua) para chegar a uma varanda que oferece um excelente ponto de partida para esta batalha. Sugerimos que ficar colocado no canto da varanda e se concentrar em tomar as artilheiros montado em primeiro lugar, um de cada lado da rua. Há também um artilheiro montado em um caminhão pouco visível no lado direito da rua - você deve ser capaz de orientar seus noggin através das grades da sacada vizinha. Com a área limpa, escalar de volta ao nível da rua e siga até a rua para um portão que você pode passar o com a ajuda de seu parceiro. Logo após, você vai ser emboscado por um par de inimigos - entrega simulada, em seguida, levá-las para baixo como eles se aproximam e RAID sua grade de abastecimento antes de prosseguir através de um outro portão.
 Radio # 1 
Depois de passar pela primeira porta, você encontrará uma opção ao lado da Crate Abastecimento no 'resgate simulado' área. Você spot dois guardas até a rua, mas não se deixe enganar - muitos mais estão próximas. Take Cover pela primeira parede baixa e escolhê-los fora primeiro, então fique aí para derrubar os inimigos restantes. Prestar atenção para fora para um par de lançamento de foguetes bandidos que irão aparecer nas janelas do prédio em frente - matá-lo assim que possível. Como você fina da multidão, abrace a parede a esquerda e empurrar para a frente apenas o suficiente para procurar aqueles em torno do canto esquerdo, incluindo um outro foguete de lançamento. Com a rua limpa, a abordagem do beco à frente (com o seu parceiro definido como "reagrupar"), levemente para a esquerda. Como você se aproximarem, alguns inimigos vai explodir a parede em frente, incluindo um carregando uma metralhadora! Rapidamente recuar para o aliado que você acaba de sair de uma cobertura. Alvo dos inimigos menores primeiro deixando apenas a arma Gatling. Uma vez que ele é o único que sobrou, defina o seu parceiro para aggro-avançar para distraí-lo, permitindo-lhe chegar por trás dele e meta sua mochila - usar a arma, se você tem isso. Depois de tomar as Gatling-artilheiro, cabeça pelo buraco que ele emergiu e através de outra porta. 
 Radio # 2 
Pouco depois de passar pelo segundo portão (depois de derrubar o artilheiro Gatling), olhar para o rádio no canto à esquerda à frente. Você vai encontrar um guarda solitário à frente - cap-lo e continuar para a frente a um grande canteiro de obras onde você encontrará uma situação de refém passa abaixo. Você tem apenas alguns momentos antes de matá-lo - a sua linha de tiro para o primeiro, em seguida, tomar rapidamente as outras duas para salvá-lo. Agora, uma enorme quantidade de inimigos vão começar a atacar - imediatamente procurar cobertura atrás da parede baixo à direita e para a finalidade de lançamento de foguetes soldado dentro da janela da esquerda no segundo andar do prédio de tijolos à frente - ele que ele recebe um fora, ele vai destruir a sua capa! Agora alvo os inimigos remanescentes no campo, utilizando o seu rifle sniper se você tiver um para apanhar os à distância. Uma vez que você limpou os inimigos visíveis do campo, suspenso e cabeça através da abertura do prédio de tijolos à frente. Como você empreendimento através de, em alguns mais inimigos aparecerão, incluindo uma espingarda em punho vilão. Blast-los através da janela, a menos que a Shotgun-Heavy vem à sua maneira - se ele faz, se afastar de sopro e ele recuando. Uma vez desobstruída, vire à direita na esquina e continuar o caminho por trás do edifício. Siga o caminho até uma parede de baixo para cobertura e alvo dos inimigos à frente antes de subir a rampa de madeira por trás deles. Siga o caminho até uma coluna em grande parte destruído (ao lado de uma banheira) com vista para um abismo separando-o de alguns inimigos no outro lado. Sugerimos visando ao redor do lado direito da coluna (como você vai chamar menos fogo) e alvo os artilheiros montado em primeiro lugar, no nível mais baixo. Além disso, certifique-se de fazer uso das inúmeras barris explosivos espalhados para derrubar os punks nas proximidades. Quando clara e desça para encontrar um bulldozer aplanar o caminho através de um edifício em frente. Siga-o para o edifício se encontrar em outro back-to-back 360 batalha com o seu parceiro no crime. Como antes, o truque é para derrubar os guardas o mais rápido possível, mas isso é fácil de dizer do que fazer. Em primeiro lugar, concentrar sua atenção em direção ao topo das escadas para derrubar uma Shotgun inbound-Heavy antes de voltar sua atenção para as arestas para a direita, depois o esquerdo - atirar os barris explosivos em cada uma para matar os inimigos próximos rapidamente. Agora é só girar ao redor até que você encontre mais inimigos para atirar, mas certifique-se prestar atenção para fora para um lançador de foguetes que aparece em um telhado para a direita (supondo que você está enfrentando no andar de cima). 


Escape Your Cell 
Para escapar de seu celular, você pode matar o guarda fora de sua cela na prisão por furtivamente atrás dele e pressionando o botão mostrado na tela, em seguida, abra a porta.


 Encontre a Gun 
Siga o cabo grandes maneiras curtas até o corredor para um buraco na parede que você pode saltar através. Sneak acima atrás do guarda lá e pegar sua arma depois de matar ele. 


Regroup With Your Partner 
Abra o portão em frente e tomar cobrir as pilhas de caixas próximas como alvo os guardas além. Empurre para a frente a um muro baixo, para limpar-se antes de prosseguir com a carga parcialmente aberto portas no final. Interagir com o painel de controle dentro para abrir outro portão à frente. Pendure uma direita e continue para a frente até que você encontre mais inimigos - use o plantador de caixas para a tampa. Continuar em frente para o corredor onde você vai encontrar o seu parceiro apenas do outro lado. Imediatamente ter cobertura atrás de uma das estruturas para a esquerda e começar a segmentação dos guardas à frente antes de empurrar para a frente. Recomendamos manter o seu parceiro na aggro-avançar para chamar a sua atenção para longe de você, para fazer colheitas fáceis. Ah, e uma vez que você cancelou seu lado, você pode querer ajudar o seu parceiro também por fotografar os guardas através da abertura. Trabalhe sua maneira para baixo a escada rolante no final e ter cobertura pela árvore plantada para matar os guardas por trás da barreira. Uma vez feito, passe por baixo da porta para a sala de armazenamento. Fábrica de explosivos Alright, assim que sua missão é levar e plantar três bombas no piso superior. A parte complicada é que você não pode disparar ao carregar uma bomba - felizmente, há uma lacuna! Vá em frente e agarrar qualquer das bombas e começar a trabalhar o seu caminho em direção ao andar superior. Isto vai provocar alguns inimigos para aparecer - assim como eles fazem, definir a bomba para baixo e concentrar seus esforços em compensação os inimigos das áreas. Naturalmente, a utilização dos muros baixos para cobrir e trabalhar sua maneira em torno do chão lentamente, permanecendo até onde você pode evitar a elaboração de fogo. Uma vez que você limpou a área, realizar a bomba a um dos três pontos marcados no seu GPS, em seguida, voltar ao piso mais baixo para os dois restantes - para acelerar as coisas, pegue um enquanto o seu parceiro carrega o outro. 


Shoot Your Way Out 
Após o plantio das três explosivos, siga o seu GPS através de um par de portas para uma orla com vista para um andar abaixo. Use as caixas para a tampa para limpar os inimigos mais baixo antes de descer. Certifique-se de ficar aqui, mesmo após a onda inicial, como um lança-granadas-pesado é de entrada. Leve-o de cima para baixo, então suspensa e continuar adiante para encontrar uma escolha de co-operativa. Co-Operative Choice Salvando a menina redes você nada, mas deixar o seu "amigo" têm sua maneira com ela, você ganha ** 75.000 


 Capítulo 6 

Atingir o ponto de extração 
Siga o corredor até uma porta giratória você pode fazer passar, levando fora. 
Radio # 1 Você encontrará este rádio em uma tabela logo no início do nível. Seríamos impressionado se você perdeu. Fora, sugerimos correndo para o fornecimento de caixas à direita para a tampa e pegue o rifle sniper descansando em seu lado esquerdo, se você não tiver uma. Fique de olho e usá-lo para abater os inimigos distantes à frente. Uma vez que as coisas se acalmaram um pouco, avançar com essa área e suba as escadas do lado esquerdo. Take cover pela barreira no topo da escada e concentrar sua visão sobre os inimigos à direita, incluindo um lançador de foguetes e um artilheiro montado - ter o seu companheiro de distraí-lo para que você possa pegá-lo quando do lado. Ah, e atente para a Shotgun-toting vilão que vai atacar de frente. Continue após a barricada e derrubar outro artilheiro montado à frente, perto da escada - tomar o controle dele e abrem fogo contra os inimigos abaixo. Desça as escadas para uma segunda série apenas a cabeça - Take Cover, na esquina da base do segundo set para alvejar os inimigos ao virar da esquina, incluindo outro artilheiro montado! Depois claro, prossiga pela porta rotativa nas proximidades. Radio # 2
 Depois de voltar para dentro através da porta segundo o nível de maneio, olhar para o rádio em um barril no canto da sala primeiro. Lá dentro, mate os dois guardas, em seguida, apontar para um terceiro através das cercas no lado esquerdo. Agora, deixe o seu parceiro lhe dar uma carona a cerca e sair do outro lado. Sim, algum gajo vai levá-lo refém, mas o seu parceiro irá levá-lo para fora. Falando nisso, deixe o seu parceiro através da abertura de reagrupar as outras duas portas na outra metade da área cercada. Agora que vocês dois estão de volta em conjunto, fazer avançar as escadas para uma outra porta giratória, levando de volta para fora. 


Destrua o AA Gun 
Suba as escadas para o nível superior e ter cobertura pela grade, proporcionando um grande ponto de vantagem da doca. Permanecer aqui por um bocado (e manter o seu parceiro de perto) até que tenha eliminado todos os inimigos visíveis. Agora, gota para baixo e trabalhar seu caminho até o cais com cuidado - não há um artilheiro montado não muito longe dentro Peça ao seu parceiro distraí-lo (colocá-lo para aggro-antecipado) e tirá-lo de lado. Com o dock apuradas, planta alguns C4 na caixa pelo guindaste, então interagir com o painel de controle próximo ao arrastá-lo para a nave, destruindo-o. Atingir o ponto de extração Com o navio explodiu, mais inimigos começarão a atacar por trás do muro nas proximidades, e no canto superior calçadas em frente de onde o navio estava. Recomendamos subindo as caixas de navegação nas proximidades, através das rampas de madeira, ter cobertura atrás das caixas em fogo alto e aberto. Mantenha o seu próximo parceiro no evento que você não vá para baixo. E se você começar a desenhar fogo pesado, em deixar para trás para baixo ao nível do solo e espreitar em torno de um dos contêineres lentamente, expondo apenas um único inimigo de uma vez. Depois de limpar a área, cabeça através da porta em cima do muro, pelo guindaste, e depois subir as escadas à direita e na cabeça por outra porta giratória. Agora, deixe o seu parceiro impulsioná-lo ao longo do muro, mate um par de inimigos pela frente, então interagir com o painel de controle para abrir uma porta, permitindo que o seu parceiro para você voltar. Agora continue fora outra porta giratória. 


Segundo desativar o AA Gun 
Esta parte é bastante straight-forward. Basta trabalhar o seu caminho até a beira mar, utilizando os vários objetos para a tampa. Há alguns montado-artilheiros ao longo do caminho; distraí-los com um aggro-parceiro agressivo e derrubá-los de lado. Trabalhe seu caminho até a plataforma no centro, onde você encontrará um painel de controle você pode interagir com, destruindo o segundo AA Gun. Defenda a zona da aterragem Permanecer sobre a plataforma e ter cobertura pelo corrimão, dando-lhe uma excelente vista sobre o calçadão em frente. Um veículo está prestes a rolar dentro e descarregar vários soldados, mas você deve ser capaz de eliminá-los para fora daqui. 


Escape 
Uh-oh, seu carro foi destruído. Bem, não importa - o fim do capítulo logo adiante. Permaneça onde você está e limpar os soldados adiante você pode, em seguida, avançar para um outro ponto de cobertura, você ficar perto o suficiente para derrubar o resto. Se você mancha uma lacuna na ação, você também pode tentar apenas esforçado muito na entrada à direita, terminando o nível. 


 Infiltrar-se no Templo 
 Um par de guardas e um Heavy Shotgun estão logo à frente. Anote o mais fraco do trio de primeira, então o foco sobre o Heavy, explodindo em sua noggin enquanto recuando. Há um artilheiro montada no final da rua também - distraí-lo com um avanço aggro-parceiro que lhe permite obter um tiro de fora. Agora você precisa encontrar um caminho para o pátio - cabeça para a parte rachada da parede, apenas deixou de onde a arma estava pesada. Nós sugerimos que dar o seu parceiro de um elevador mais (em vez de ir por si próprio), como o encontramos e para um pouco mais fácil. Depois de impulsionar o seu parceiro por cima do muro, siga as portas ao lado dele, tiro todos os inimigos que você pode manchar. Contanto que você pode impedi-lo de morrer, ele vai abrir o portão quarto para você - a cabeça no meio e segui-lo para a sala em frente, onde você encontrará um par de guardas, e um portão que você pode ajudá-lo a abrir . Siga o corredor para uma parede que você pode escalar dois juntos.


 Neutralize Enemy Forces 
 Depois de escalar a parede, você vai encontrar-se em um grande pátio, onde uma grande batalha ainda está para acontecer. Take cover atrás de uma das casas para limpar a área, empurrando para a frente somente quando você tiver a fim de orientar os inimigos restantes. Uma vez que você limpou a primeira onda, um par de espingarda-Heavies irá funcionar há maneira para baixo a um par de escadas do outro lado - se afastar e procurar o seu sarrafos de longe. Uma vez que está para baixo, pegue uma de suas armas, se você não tiver um, antes de trabalhar sua maneira até que o mesmo conjunto de escadas, apenas não se esqueça de limpar os inimigos no primeiro top alvejando-los da base. É provável que você encontrar um inimigo blindado em breve também - tirá-lo se você puder (trabalho granadas maravilhas) e deixe o seu parceiro de pegar o escudo - isto é importante. Após escalando a escada, uma metralhadora Gatling-Heavy irá aparecer. Defina o seu parceiro para aggro-adiantamento (se você deu-lhe o escudo, ele deve ser seguro), em seguida, sorrateiramente atrás do artilheiro Gatling (usando as escadas para este trabalho melhor) e colocar em sua mochila por trás. A espingarda é mais eficaz, mas qualquer arma fará. Depois de ter tomado as Gatling Gun Forte, cabeça através da porta do lado direito e ajudar o seu parceiro de abrir uma porta para continuar. 


 Encontrar Interior do Templo Sanctum 
 Radio # 1 Olhe para a rádio logo após sair do pátio através do portão. Siga o seu parceiro através de uma porta em frente, então dê-lhe um elevador pela janela esquerda. Embora não possa escalar através, isso vai permitir-lhe filmar com ela, limpando o quarto dos soldados antes de entrar pela porta da vizinha - certifique-se de matar os poucos no andar de cima também (você pode ter que abaixar-se usando o control-pad, a fim de orientá-las). Uma vez lá dentro, com cuidado a abordagem da área onde a torre está a matar os guardas mais além, incluindo alguns traquinas na passagem no alto. Recomendamos usar o canto desta sala para a tampa como você pato dentro e fora das ruas para orientar os mais acima. Quando clara, a abordagem da janela circular do prédio em frente e derrubar ninguém dentro. Finalmente, têm o seu parceiro lhe dar um impulso para cima a parede próxima (perto da janela) para uma pequena plataforma acima. Depois de subir na plataforma com vista para um pequeno pátio, esconder-se atrás do muro baixo e abrem fogo contra os guardas dentro, incluindo o artilheiro montado no lado esquerdo - lembre-se a sua localização, como você vai querer assumir o controle de apenas um alguns momentos. Com o pátio clara queda, em, em seguida, assumir rapidamente o controle da torre montada, como uma espingarda-pesado está prestes a aparecer. Procure-o aproximar-se do outro lado da torre para a esquerda e procurar o seu noggin para derrubá-lo. Com o Heavy Shotgun para baixo, abra o portão à esquerda através da alavanca nas proximidades, permitindo-lhe reunir com o seu parceiro. No entanto, isso também irá causar uma tonelada de inimigos para desovar no pátio - recomendamos ducking por aquele portão e no salão, em seguida, abrir fogo sobre os inimigos, quer através da porta ou uma das janelas. Com a área limpa ... mais uma vez, abrir a porta do lado esquerdo do pátio (vindo da sala) - pendurar para trás na entrada e abrem fogo contra os inimigos visíveis dentro. Uma vez que você limpou o primeiro poucos, avançar para a próxima seção, onde outro Heavy Shotgun aguarda. Recomendamos a retirada de uma parede baixa na entrada, assim, canalizando-o através do entryway circular, dando-lhe um alvo fácil. Uma vez que ele é baixo, você pode querer virar o canhão montado em frente, o que lhe permite usá-lo para limpar a área dos maus restantes. Uma vez feito, continuar com uma série de portas e quartos de frente para trás até sair fora, de frente para uma escadaria. 


 Pesquisar Jonas 
 Esta é a batalha final - Take Cover pelo muro baixo e abrem fogo contra os inimigos escalando a escada, há muito poucos, portanto, fique de pé por um tempo. Pouco tempo depois, um casal com escudos vão surgir - derrubá-los e pegue um dos escudos primeiro, e depois emprestar o seu parceiro do outro. Mantê-los na mão, para fazer subir as escadas, derrubar alguém no seu caminho. Você vai encontrar um par de artilheiros montado bem - como de costume, têm o seu parceiro para que possa distrair a orientá-las de lado. Pouco tempo depois, um casal de Shotgun Heavies vai trabalhar o seu caminho descendo as escadas - se eles estão distraídos por seu parceiro, orientá-las o mais rapidamente possível. Se não, retiro o mais longe que puder antes de abrir fogo. Depois de subir ao topo da escada, se preparar para o lançamento de uma granada-pesado para chegar depois de você. Como de costume, distraí-lo com a sua parter de modo que você pode direcionar as bolsas granada de ti em torno de sua cintura. Uma vez que ele é baixo, planta alguns C4 na porta grande, então se afastar até que explode, onde você será dado uma escolha final: Co-Operative Choice Esta é ela - co final The Game's de escolha operatório. A decisão que você faz reflete o fim você vai ter. Para obter o fim bom, você tem que atirar o seu parceiro (observe que as alterações bom final, dependendo de qual personagem você está jogando as). Para o mau fim, tiro Jonas.